Giova il setup è bello, il fatto che ci si salvi a vicenda crea subito un legame tra i personaggi. In solitaria non lo avevo provato. Ho giocato con un nuovo gruppo. La creazione della mappa, con il dado che indica quanto quel luogo è influenzato dall'essenza barbarica, è molto carina: reinterpreta l'idea di OMT togliendo il limite per numero di giocatori (non ricordo se nell'edizione di Dream fosse stato risolto). Ora ho capito anche quando dicevi che i personaggi sono capaci di ribaltare il mondo. Molto carino come lo hai bilanciato. Stiamo giocando in cinque senza divinatore in tre ore abbiamo fatto i personaggi, creato il mondo e siamo riusciti a giocare un'intera avventura e comunque penso che continueremo a giocarci.
Un consiglio per la modalità in solitaria, ma dare la possibilità di creare due personaggi?
Altra cosa apprezzata che dimenticavo: il fatto che puoi andare in giro da solo, ma ovviamente se finisci fuori gioco e nessuno ti recupera sei morto. Molto carina come cosa, perché da un lato ti fa andare in gruppo per non rischiare, ma dall'altro non ti limita affatto su come giocare. Mi ha fatto strano trovarlo in un tuo gioco, ti dico il vero, tu di solito tendi a far andare insieme il gruppo (o comunque spesso).