Thanks for playing!
That's some old project that some friends and I overscoped, but I think we can at least improve that section of the game to be more enjoyable, Do you think we can use your video on the game page for the time?
Gostei bastante de como misturou a introdução a movimento com a de combate, tambem gostei do posicionamento do primeiro inimigo Torre, pois se você tomar dano é só voltar e pegar o Heal que o ultimo inimigo deixou no chão. Só tomar cuidado com aquelas plataformas sem parede, é muito fácil alguém cair dali (eu cai) e ter que refazer o tutorial inteiro, o final poderia também ter esses desafios de movimentação, talvez ate mais ousado do que no começo.
Bem bom, introdução rapida a movimentação, a parte mais foda é o altar pra pegar a primeira arma.
Só tem 3 "erros" que achei:
1 - Se você nascer e apertar S você cai do mapa e morre, infelizmente tive esse azar.
2 - O jogador pode sem querer entrar na sala dos inimigos sem pegar a primeira arma por conta do posicionamento das salas.
3 - A rampa pra subir pro ultimo inimigo eu pensei que era uma parede, mas acho que é dislexia minha.
No geral bem bom,
O level design não satisfaz muito um tutorial, alem de ser um lugar extremamente apertado, você começa dando de cara em uma parede, ai você gira e bate de cara de novo, e de novo, a introdução ao agachar é legal, porem aquele buraco no canto esquerdo não faz sentido em um tutorial, alem daquela plataforma gigante que poderia ser removida.