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Mahou

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Thanks for playing!

That's some old project that some friends and I overscoped, but I think we can at least improve that section of the game to be more enjoyable, Do you think we can use your video on the game page for the time?

I love this game

Any speculated date for Decals support? And thanks for the hard work, right now I can't imagine my project without it.

Gostei bastante de como misturou a introdução a movimento com a de combate, tambem gostei do posicionamento do primeiro inimigo Torre, pois se você tomar dano é só voltar e pegar o Heal que o ultimo inimigo deixou no chão. Só tomar cuidado com aquelas plataformas sem parede, é muito fácil alguém cair dali (eu cai) e ter que refazer o tutorial inteiro, o final poderia também ter esses desafios de movimentação, talvez ate mais ousado do que no começo.

Bem bom, introdução rapida a movimentação, a parte mais foda é o altar pra pegar a primeira arma.

Só tem 3 "erros" que achei:

1 - Se você nascer e apertar S você cai do mapa e morre, infelizmente tive esse azar.

2 - O jogador pode sem querer entrar na sala dos inimigos sem pegar a primeira arma por conta do posicionamento das salas.

3 - A rampa pra subir pro ultimo inimigo eu pensei que era uma parede, mas acho que é dislexia minha.

No geral bem bom,

Não acho que a melhor forma de tutorial é colocar um paredão de texto logo no começo do jogo, dificilmente alguém consegue fixar os conteúdos e mecânicas do jogo só com isso, de resto o tutorial é o mesmo do projeto, simples e rápido.

Muito bom o sentimento de terminar a fase, o level design me lembrou de DOOM, talvez agressivo demais pra um jogador casual...? não é o meu caso.

O level design não satisfaz muito um tutorial, alem de ser um lugar extremamente apertado, você começa dando de cara em uma parede, ai você gira e bate de cara de novo, e de novo, a introdução ao agachar é legal, porem aquele buraco no canto esquerdo não faz sentido em um tutorial, alem daquela plataforma gigante que poderia ser removida.