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Malcerne

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A member registered May 19, 2019 · View creator page →

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Dang it!
In this current state the game is already a masterpiece, so I cant wait to see the final results! ^^


Also, just seeing how you can combine moves and objects to "parkour" around the test map makes me see how satisfying the gameplay in this is, and how much fun it will be to traverse around the maps when the game is finish! ^^


Y'all doing an amazing job! ^^

Oh gosh!
I loved the game when I played the first version of it, and now, after opening this website after a long time, I come and see this beauty here!

Can't wait!!

Woah!
Amazing work! ^^

Ah! Que bacana! 
Curti! ^^

Ôpa! ^^

Muito obrigado! ^^
Fico feliz que tenha gostado tanto! ^^

Nossa! Jogo realmente incrível!

A ambientação, trilha sonora e efeitos visuais são muito bons!
As mecânicas e puzzles são muito divertidos e bem elaborados! Mas a dificuldade é ideal para engajar o jogador sem afugentá-lo!
E devo admitir, que o desafio final me tomou um bom tempo... ^^;

A equipe está de parabéns! :D

(1 edit)

Aaawwnnn!! ^^

Que coisa mais fofa, gente!!! :3

O jogo é incrível e muito criativo! Parabéns! ^^

WOW!
That is a pretty awesome game!
Congraulations! ^^

Valeu! ^^

E ficamos felizes que gostou! ^

Obrigado pelo feedback! Ficamos felizes que tenha gostado! ^^

Muito obrigado!
Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
E também, muito obrigado pelo feedback muito bem detalhado! ^^

É... a gente até entende essa questão da cutscene... mas é uma coisa nossa mesmo de dar esse controle adicional em jogos web, para o jogador poder avançar no próprio ritmo, e voltar caso tenha perdido alguma coisa... ^^;

E sim! 
Sempre tentamos dar uma pitada de comicidade aos nossos jogos! Facamos felizes que te agrado! XD
E também gostamos de deixar finais abertos para dar a idea de que ainda há histórias a serem contadas naquele universo! ^^

É... os sons ainda falta terminar... ^^;

Obrigado pelos relatórios de bugs! 

É... a movimentação contínua nas placas magnéticas é uma escolha de design mesmo... ainda que sabemos que poderia não agradar todo mundo... ^^; Mas a ideia era manter uma dinamicidade ao jogo, com o jogador sempre em movimento, além de ser um pouco mais fiel ao parkour real, no qual o praticante deve manter o momentum para executar um wall run (Ainda que aqui o personagem possua botas mageéticas)

Na verdade... o chefe na versão anterior não era imortal... na verdade, era exatamente a mesma coisa para derrotar ele...
Mas queríamos passar a ideia de que armas normais são quase inofensivas contra a blindagem do Mecha, e por isso a barra de vida dele reduzia MUITO mais lentamente enquanto o jogador atira... ainda que o dano que era necessário causar para avançar ao próximo estágio seja o mesmo.

Em relação à plataforma nas costas do chefe... Na verdade sim... Ela está lá o tempo todo. Ela nem aparece e nem desaparece, mas o jogador simplesmente não consegue chegar perto do chefe até que os canhões danifiquem os escudos de defesa do mecha... E a própria plataforma alí é simbólica. Não é como se de fato aquilo estivesse alí para alguém escalar. É só para representar que aquela superfície é magnetizada e, portanto, passível de ser escalada.

E é... eu até cheguei a pensar em tirar as animações repetidas, mas acabou não dando tempo por conta do prazo... ^^;

Muito obrigado!
Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
Gratos pelo feedback! 

Muito obrigado!
Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
Gratos pelo feedback! 

A propósito, não sei até que parte do jogo você jogou, mas 3 dos chefes realmente se movem bastante.
Caso não tenha jogado até o final, eu recomendo! ;)

Valeu! ^^
E obrigado pelo feedback! :)

Muito obrigado!

Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
Gratos pelo feedback! 

Sentimos muito que os diálogos não tenham te agradado tanto, mas é que realmente queríamos colocar mais coisa para desenvolver um pouco mais de humor para a história, e carisma para o personagem... 

E na verdade, a ideia por trás do míssil que o mecha solta liberando as plataformas, é que, de tanto tomar dano, esses mísseis seriam resultado de um mal-funcionamento do mecha mesmo.

Em relação ao personagem poder se mover enquanto atira... essa era a ideia! ^^
Queríamos que o jogo fosse bem rápido e dinâmico, e que o jogador não parasse nem ao menos ao enfrentar os inimigos, continuando atirando até enquanto corre e pula! XD

Muito obrigado!
Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
Gratos pelo feedback! 

Muito obrigado pelas sugestões!
Ficamos muito felizes que tenha gostado! ^^

(4 edits)

Muito obrigado!
Nos deixa muito felizes saber que tenha gostado tanto! ^^
Gratos pelo feedback!

Muito obrigado!
Ficamos felizes que tenha gostado, e agradecemos pelo feedback! ^^

Obrigado pelo feedback! E ficamos felizes que tenha gostado! ^^

Valeu! Que bom que gostou! ^^

E obrigado pelo feedback! :)

Muito obrigado! ^^

Ficamos felizes que tenha gostado! ^^

Muito obrigado!

É sempre muito bom saber que a galera tá curtindo o nosso trabalho! ^^

Thanks!

Glad you liked it!  :)

Gostei! Jogo simples e divertido, com jogabilidade prática, visual e interfaces bem trabalhados e música/efeitos sonoros muito bons!

Curti! O jogo é bem assustador e bem ambientado, trazendo uma atmosfera ameaçadora a todo o momento, além do fato de não sabermos muito da história, só podendo teorizar com base nas cartas, o que me deixou curioso e intrigado ao longo do jogo.

No entanto na fase da caverna parece que há um problema com a câmera...

Valeu!

:)

Gostei muito! Jogo que cumpre muito bem o que se propõe, com fases desafiadoras e muito bem ambientadas, além da interface e trilha sonora que se encaixam muito bem!

Gostei muito! Jogo criativo com uma proposta interessante!
É uma pena que imprevistos tenham dificultado tanto o desenvolvimento... eu realmente gostaria de ter visto o resultado de como o jogo havia sido originalmente planejado.

Gostei demais! A ambientação e variedade de cenários é incrível! Os cenários são bem coloridos e empolgantes, a variação e criatividade dos puzzles e desafios também é muito boa, bem como o modo como usamos a mecânica de parar o tempo para passar por eles!

Curti bastante! Achei muito divertida a jogabilidade e curti também a grande variedade de cenários!

Cara! Ficou manerão! achei muito divertido!

E mais uma coisa... "PEW!" XD

Háháhá! Curti! Abduzindo GERAL!!!

Cara! Ficou irado! Realmente tudo foi muito bem feito! A jogabilidade, trilha sonora, ambientação, efeitos, os diálogos! Excelente!

Só uma coisa, eu acho que vocês deveriam liberar para poder olhar para cima, porque a ambientação é tão incrível que dá vontade de ficar contemplando, e também ajudaria a ver melhor os caminhos que temos que seguir.

Agora que o dummie no final falou... estou esperando a continuação! XD

Nice!