Concept dangereux pour moi ;p c'est le genre de jeux que j'évite parce que je pourrais vraiment y passer des heures. La DA est classe et en vrai il ne manque pas grand chose pour en faire un jeu complet, encore heureux qu'il n'y ait que deux bornes, ça m'aurait absorbé tout le week-end sinon. Félicitations en tous cas, je t'encourage vraiment développer cette idée, elle a énormément de potentiel.
Malimoul
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Je trouve ça vraiment original, ce qui n'est pas rien dans un genre où (quasiment) tout a déjà était fait. Et pour un premier jeu c'est encore plus honorable ! Beaucoup de choses très pertinentes ont déjà été dites, en ce qui me concerne j'aurais tendance à penser que les ennemis arrivant sur les côtés sont de trop, ou alors devraient arriver plus tard. Ça rend le jeu vraiment très dur d'emblée. Belle première sinon, bravo.
Ça m'a plus rappelé les vieux Dungeon Crawler de la grande époque que de l'arcade mais perso je suis client ;) L'ambiance fonctionne vraiment bien et avec un peu plus de temps à l'écriture je pense qu'il y a moyen d'en faire un jeu complet avec une aventure palpitante à la clé. Faudra éventuellement trancher sur le genre : c'est difficile de concilier un ton décalé avec une atmosphère oppressante. Bravo en tous cas
Je rejoins les autres commentaires concernant la DA qui est vraiment réussie, un peu moins sur la musique parce que je m'attendais à quelque chose de plus sombre ou mélancolique sur ce genre de pitch mais c'est très personnel.
En revanche, contrairement à ce que j'ai pu lire, je trouve que le gameplay est vraiment propre : contrôler avec les flèches plutôt que Q et D aurait été plus confortable certes, mais le retard sur le saut ou l'absence de nuance dans la charge est pour moi un parti pris et le LD a été parfaitement pensé en conséquence. Les checkpoints sont relativement bien distribué donc pour moi c'est vraiment du beau boulot et pour un jeu de jam fait en si peu de temps par une personne seule je pense que ça mérité un grand bravo.
Je me suis surpris à être aussi investi (comme jamais je pense) dans un "simple" casse-brique ! Et très honnêtement, sachant que l'idée de base de nos jeux est assez ressemblante, je suis super jaloux de ton IA et de la façon dont on s'implique à faire perdre ce satané joueur. La DA est très bien trouvée également, j'imagine bien un HAL9000 réfléchir avec ce genre de visuel en tête/puce. Bref très beau taff, je suis fan ;)
Je fais partie de ces gens qui n'avaient pas testé jusqu'alors parce que "ah faut télécharger ?! woff je ferai ça après…" ce qui est trop dommage parce que le jeu est chouette et que je suis sur que d'autres font comme moi en passant à coté.
Le concept est simple mais c'est vite prenant, parce que la difficulté est bien dosée, et la DA est vraiment cool (mention spéciale aux sons de chat). Et je pense que faire un jeu d'infiltration aussi mignon ça mérite vraiment d'être plus connu. Grand bravo en tous cas
Nan tu n'es pas nul Garywiss :) j'ai volontairement mis un recovery time abusif car l'IA de la voiture était trop faible pour éviter les obstacles et ça rendait le jeu trop facile, donc c'est entièrement ma faute. Je suis très content de ton retour en tous cas, c'était globalement ce que j'espérais communiquer au joueur (mis à part la difficulté :p) donc merci beaucoup pour avoir pris le temps de tester et pour ton commentaire.
L'idée est géniale et le tout est plutôt bien exécuté, ça fonctionne tellement bien que j'ai vraiment eu l'impression de vivre un passage de ToyStory ou un autre de ces univers avec des personnages miniature. Le LD est carré aussi : pouvoir se balader librement dans la salle en jouant sur la lumière pour recentrer l'attention, les infos plaquées au mur, etc. Tout ça renforce discrètement l'immersion et témoigne d'un vrai talent en la matière. Grand bravo pour ton travail