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Run & Score's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #94 | 3.292 | 3.400 |
Respect du thème | #175 | 3.550 | 3.667 |
Overall | #198 | 2.948 | 3.044 |
Direction artistique | #259 | 2.001 | 2.067 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Cool, bon concept bien réalisé. Avec un bon polish, ça serait dingue ! Petite remarque : ça serait bien de pouvoir maintenir "space" pour shoot plutôt que de devoir spammer, même si ça rendrait inévitablement le jeu un peu plus simple :)
Avec le défilement c'est une très bonne idée ! Félicitations !
Très sympa, bravo pour l'idée !! J'ai paniqué en voyant le premier "30" HAHA xD
Concept clair et bien pensé. On sent qu'avec plus de variations de gameplay il y a du potentiel.
Des sons et effets pour augmenter le feedback auraient apporté plus de satisfaction.
Bien joué !
lol a 22 point du GG
je suis triste :'(
Bravo pour l'idée c'est marrent d'analyser le terrain pour pas se faire avoir :D
Il manquerai plus que des niveau avec génération procédural !
Au début, j'ai douté, et quand j'ai vu le défilement, je me suis dit "Ah La bonne idée" ! C'est bien pensé et amené. On comprend très vite qu'on doit sortir avec le max de points sans se faire prendre dans le défilement.
Vraiment original et très bien exécuté. Rien à redire sur la maniabilité. La DA est simple mais suffisante pour tout comprendre à l'écran.
Très intéressant je note le concept merci pour la découverte ! Bravo et félicitations !
Bonne idée de gameplay et bien mis en place ça aurait été cool avec un auto-fire !
Super concept, il faudrait des upgrade pour pouvoir tirer plus ou plus vite
Super concept, il faudrait des upgrade pour pouvoir tirer plus ou plus vite
L'idée de GD est vraiment top ! simple mais diablement efficace !
J'ai beaucoup aimé que le jeu commence lorsqu'on arrive en haut du premier tableau, ça permet de bien comprendre les mécaniques de jeu avant de se lancer ! Il manque plus qu'une bonne DA, et ça ferait un super jeu auquel je pourrais passer beauuuuucoup de temps !
Bravo à toi !
J'aime le gameplay, mais comme DaSein_Nv1 l'a dit, inverser le système serait encore mieux devoir casser le moins de blocs possible.
Ca augmenterais le coté puzzle
J'aime le gameplay, mais comme DaSein_Nv1 l'a dit, inverser le système serait encore mieux devoir casser le moins de blocs possible.
Ca augmenterais le coté puzzle
Très bon gameplay merci pour cette partie intense ou j'ai bien masher ma barre espace !
le jeu manque un peux de son .
GG a toi!
J'aime beaucoup le gameplay, original et très intelligent. En plus c'est amené de manière claire sans besoin de texte, très bon point. Niveau DA c'est lisible mais un peu de son et de musique aurait été bienvenu.
Je trouve qu'il y a un vrai potentiel, à creuser. Bravo en tous cas.
603 points!
Le jeu marche bien. L'auto-scrolling avec différent chemin est une bonne idée.
Ca gagnerait en charme avec des bruitages *beep* *boop* sur le tir et l'impact.
Franchement super et malin le principe de votre jeu ! on ne s'attend à devoir être un peu stratège et/ou à réfléchir comme ça. On sent qu'il y a moyen que les niveaux relancer le même principe sur d'autres bases, comme à la fin.
Je me demande si ce ne serait pas mieux d'inverser le scoring : l'enjeu serait de briser le moins de blocs possibles plutôt que l'inverse. Cela renforcerait le côté puzzle.
L'idée des blocs qui sont à la fois des obstacles et une source de points est vraiment sympa.
Au moment où le scrolling commence on comprends direct le jeu, bravo c'est une belle mise en scène !