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mateuzfp1

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A member registered Jun 07, 2019 · View creator page →

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Mateus Pinheiro - RA: 19665348

Tive problemas com textos fora de escala em tela cheia.

É a mesma jogabilidade de antes, eu achei um pouco enjoativo.

O tutorial ajuda a entender o básico no início do jogo para prosseguir no jogo.

Arte Visual e Design estão bons para um projeto de 1 ano.

Eu acho a música um pouco irritante, mas os efeitos sonoros estão bons

Não consegui entender muito bem qual era o meu objetivo, cheguei no 2o andar e interagi com um botão, mas o texto estava fora de escala e fiquei confuso.

Eu senti falta do uso de recursos e da sorte do jogador para tornar possível os combates, portanto não consegui relacionar muito com os rpg.

Sim, as construções, um pouco.

Eu acrescentaria formas adicionais do jogador ganhar dinheiro

Não encontrei exatamente um bug, apenas a janela de decisões que se abriu enquanto eu ainda lia as instruções iniciais.

Aproveitem as novas implementações para fornecer recursos ao jogador para que ele possa interagir melhor com o jogo e entrar mais em combate.

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Mateus Pinheiro - RA: 19665348

O jogo mudou e o foco agora é a resolução de conflitos. Agora caixas de diálogo sobem na tela o tempo todo para que eu tome decisões sobre conflitos, mas no resto do jogo não houve nenhuma interatividade.

Eu achei interessante a mecânica do sistema de diálogos e eventos, porém o jogador precisa sofrer as consequências de suas decisões e eu não consegui encontrar isso.

Não consegui combater os inimigos, pois eles atacavam e eu não tinha defesa o suficiente, mesmo investindo inicialmente em 2 torres, o que me levou a não ganhar moedas e ficar preso no início do jogo. Sendo assim, acho que cabe implementar o ganho de moedas por boas decisões no sistema de diálogos e eventos, para tornar o jogo mais interativo.

Mateus Pinheiro - RA: 19665348

Nessa versão o jogo se tornou mais funcional e divertido. Prefiro assim.

O level design ficou bom, porém é necessário implementar algumas coisas para dar chances ao jogador de interagir mais com o jogo e não perder tão facilmente.

Sugestões:

Quando 2 elementos de defesa são posicionados de modo com que os inimigos não morrem ao passar por eles, nas próximas waves de inimigos a derrota é iminente. Já que o ângulo máximo das armas é curto, valeria a pena implementar upgrades para as defesas no valor da metade das moedas gastas para comprar aquele tipo de defesa, apenas para dar upgrade em coisas como dano da arma, velocidade de disparo e ângulo de ação.

Mateus Pinheiro 19665348

Eu senti um pouco de input lag e algumas coisas como a tela de hackeamento saíam de proporção em tela cheia.

O jogo é muito completo, tem diversos inimigos, uma história e cenários ricos, cheio de elementos e conteúdo. Impressionante!

Se o jogador segurar o shift e apertar o botão de pular diversas vezes ele pula mais alto do que deveria.

O sistema de parkour é muito divertido e os controles e jogabilidade são muito intuitivos.

As bossfights são muito boas, talvez trabalhar nas animações de alguns inimigos para atacar e o tempo de ataque ser mais curto, pode torná-las um pouco mais desafiadoras.

Sugestões:

Ajustar alguns elementos visuais para diferentes resoluções em tela cheia e polir um pouco as animações e modelagem. Nos quesitos de jogabilidade, conteúdo e história, o jogo está excelente para um projeto de 1 ano!

Mateus Pinheiro 19665348

Não houve uma primeira impressão, pois já havia jogado a fase. 

Não houve nenhum desafio dessa vez, pois não encontrei nada novo, já havia jogado a fase antes.

Algumas vezes tomei dano ao pular em cima do inimigo, mas o mais frustrante foi ver que não havia novas fases.

Não gostei muito da música, achei um pouco irritante e muito alta.

Adicionar mais fases e objetivos para o jogador concluir uma fase, tornando o jogo mais completo e interessante.

Nada mudou.

Como as mecânicas principais já foram implementadas, eu acho que o foco deveria ter sido em adicionar mais conteúdo ao jogo, como novas fases, objetivos, inimigos, etc.

O jogador toma dano ao pular em cima do inimigo.

Mateus Pinheiro - RA: 19665348

Gostei dos controles. Eles são bem intuitivos para suas funções.

Acho que nessa versão o tutorial está bem completo.

As cutscenes são legais para trazer uma história ao jogo.

A boss fight é muito boa, porém muito difícil. Talvez seja necessário diminuir o HP dele. Na cutscene assim que encontramos ele, o jogador continua perdendo hidratação enquanto ela está rolando.

Sugestões:

Acho que seria bacana poder utilizar as moedas para comprar novas armas que dão mais dano, além de outros recursos, como garrafas de água e vida extra. Uma ideia boa para o jogador não ficar alternando entre cenários para diminuir a contagem mais rapidamente, é diminuir o número de cenários somente se o jogador passou pelo menos 10 segundos no cenário atual e foi para outro, assim ele não finaliza o jogo mais rápido do que deveria. Mas essas são só implementações que tornariam o jogo ainda mais completo, ele está excelente, parabéns pelo trabalho :)

Mateus Pinheiro - RA: 19665348

Que bom: Ele é muito simples e intuitivo, porém bastante desafiador e não traz o conhecimento de uma forma cansativa.

Que pena: Em relação aos jogos do estilo, ele não trouxe muita inovação.

Que tal: Talvez implementar algum tipo de recurso para que o jogador possa remover o obstáculo, traria satisfação ao jogador e também seria positivo para um jogo educacional. Uma melhor disposição dos elementos na tela também seria bom visualmente.

Mateus Pinheiro - RA: 19665348

Que bom: O jogo parece ter sido bem pensado em sua história e contexto, juntamente ao uso das câmeras.

Que pena: A movimentação e interação com o cenário estão muito confusas.

Que tal: Tornar a movimentação mais intuitiva e adicionar pequenos tutoriais para a interação com o cenário ajudariam muito.

Mateus Pinheiro - RA: 19665348

Que bom: O jogador enxerga o conhecimento como um requisito para avanço no jogo e isso o torna desafiador e atrativo.

Que penas: O jogador depende de sua performance para testar seus conhecimentos, quando poderia ser fornecido um recurso para que ele pudesse consultar as perguntas sem precisar jogar, apenas para se preparar.

Que tal: Balanceamento das questões e consulta das perguntas sem precisar jogar o game, apenas para fins de preparação.

Mateus Pinheiro - RA: 19665348

Que bom: O jogo está bem enriquecido de elementos educacionais para o aprendizado em questão. Logo de início, o jogador já obtém informações valiosas.

Que pena: O jogo não possui muita interatividade, o que torna o processo de ficar clicando um pouco entediante. Além disso, os novos conteúdos são apresentados de forma um pouco tardia.

Que tal: É necessário tornar o jogo mais interativo, adicionando micro animações ao clicar nos elementos, utilizando melhor o espaço de tela e adicionando novos elementos com uma frequência maior. Uma simples porcentagem com o progresso que foi feito clicando em cada estrutura em relação ao desbloqueio da próxima também motivaria o jogador.

Mateus Pinheiro - RA: 19665348

Que bom: O jogo tem um cenário com cores bem vivas e fiéis ao contexto. Além do mais é muito divertido por ser de exploração e ter um mapa bem grande.

Que pena: O pulo do personagem e as colisões com a ponte e outros objetos acabam com a suavidade da movimentação do personagem. A ausência de algo para guiar o jogador também o faz ficar confuso.

Que tal: Como o cenário é muito grande, seria bom haver alguma forma de guiar o jogo para o seu objetivo. Arrumar colisores de objetos e o pulo do personagem também ajudaria muito.

Mateus Pinheiro - RA: 19665348

Que bom: O jogo é compatível com a maioria dos dispositivos e o objetivo é claro.

Que pena: Os problemas nos colisores das pedras tornam o jogo um pouco frustrante, já que elas são muito importantes para liberar o caminho para o artefato e algumas não podem ser agarradas.

Que tal: Arrumar as pedras e introduzir os anúncios de uma forma menos agressiva.

RA 19665348 - Mateus Pinheiro

Que bom: O jogo é muito amigável e intuitivo para o jogador, dá pra absorver o conhecimento de uma forma fácil e lúdica.

Que pena: Não consegui utilizar o cérebro, somente as ideias disponíveis no jogo. Pode ser que seja um recurso que é apresentado um pouco tarde no jogo.

Que tal: O cérebro pode integrar o jogo num período não tão tarde e torná-lo dinâmico antes do jogador começar a achar o game um pouco monótono.