Так и знал, что анимация отталкивания всех запутает) В общем, вы его на самом деле бьете, он просто таким вот слегка странным образом отбрасывается назад :D
Рад, что вам понравилась идея)
mediocreative
4
Posts
1
Followers
A member registered Jun 24, 2020 · View creator page →
Creator of
Recent community posts
По задумке, игрок должен был спускаться в подземелье, и как бы идти всё глубже и глубже :)
На первом уровне, он же город - игрок будет прокачивать свои навыки (за экспу полученную с мобов) и покупать вещички (за валюту, которую найдет на следующих уровнях). Таким образом, ты сначала спускаешься в подземелье, собираешь лут, а затем поднявшись наверх, покупаешь и прокачиваешь всё, что тебе нужно. Каждый раз, когда вы спускаетесь на уровень ниже (тут собственно и раскрывается тема "deeper and deeper") вы сталкиваетесь с всё более и более сильными противниками. Ну это если вкратце)