Play game
Zindan's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Юмор | #38 | 1.980 | 2.250 |
Звук | #58 | 1.906 | 2.167 |
Нарратив | #62 | 1.760 | 2.000 |
Графика | #62 | 2.420 | 2.750 |
Общее впечатление | #64 | 1.980 | 2.250 |
Соответствие теме | #66 | 1.686 | 1.917 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Zelda-like Top-down Action-RPG
Графика
https://opengameart.org/
Звук
https://opengameart.org/
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Блииииин, ХОТЕЛ докопаться, и то не дали, ох уж эти разработчики!
Но баг с перемещением смешной, да.
Ещё нужно сделать импакт от того что БРЕВНО (спасибо за пасхалочку на мою бывшую) вносит импакт по игроку. Но это мелочи, конечно:)
В целом вы всё сами знаете, удачи.
Зашёл в игру, развалил пенька, остался собой доволен, вышел.
Прочитал ниже задумку. Размах у вас, конечно, был богатырский.
Уже все успели до меня расписать и очень рад, что в описании добавили что работает и какое управление. Но у меня вопрос - как победить пенька? Нажимаю на атаку, а он отходит назад. Думал, что нужно ударить его сзадит, но это сделать не получается. А идея делать "Зельду" прикольная и думаю, если подготовиться заранее, то вполнее хорошая (здесь говорю больше как игрок, для разработчика может быть все равно сложная задача).
Так и знал, что анимация отталкивания всех запутает) В общем, вы его на самом деле бьете, он просто таким вот слегка странным образом отбрасывается назад :D
Рад, что вам понравилась идея)
Кажется это даже не блиzко к теме джема. Расскажите пожалуйста что это должно было быть.
По задумке, игрок должен был спускаться в подземелье, и как бы идти всё глубже и глубже :)
На первом уровне, он же город - игрок будет прокачивать свои навыки (за экспу полученную с мобов) и покупать вещички (за валюту, которую найдет на следующих уровнях). Таким образом, ты сначала спускаешься в подземелье, собираешь лут, а затем поднявшись наверх, покупаешь и прокачиваешь всё, что тебе нужно. Каждый раз, когда вы спускаетесь на уровень ниже (тут собственно и раскрывается тема "deeper and deeper") вы сталкиваетесь с всё более и более сильными противниками. Ну это если вкратце)
Добавьте в описание еще управление, а то не особо понятно куда нажимать. Методом тыка понял, что пробел это атака)
Любопытно что у недоделанных проектов вообще нет описания. Хоть бы написали о своих планах, что успели реализовать, а что нет. Получается, игроки просто тратят своё время на детальное изучение игры, в которой, как потом выясняется, ничего и нет. Очень жаль.
Огромное спасибо за фидбек и за весьма справедливые замечания.
Постараемся впредь все указывать и информировать игроков о том, что в игре реализовано и т.д.
Сразу и к делу, не хватает начального пролога и туториала, что надо жмякать и зачем
На первой же локации не особо понял что делать надо, бегает пень а бить нельзя его, подсказок нет тоже(
еще можно за пределы экрана и по воде бегать)
Каюсь, на туториал вообще времени не осталось и мы решили просто оставить все как есть. Правильнее было бы хотя бы вынести это в описание. Штош :D
Игра всё ещё очень сырая и кроме как ходить между двумя локациями и бить босса - делать нечего.
Извиняемся за косяки и благодарим за замечания)
Если не боитесь критики игроков, то оставить все как есть нормальное решение. Мне было интересно посмотреть на сколько у вас все получилось