no soy el desarrollador. pero el ya dijo que anda aprendiendo godot por lo que le tomara un tiempo actualizarlo xD
Megallan
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bastante increíble que puedas hacer eso en 2 semanas XD.
yo llevo como 2 mes tratando de aprender cosas básicas del pixel game maker mv y el aseprite.
si bien el segundo creo que ya tengo idea de como funciona me toca aprender el pixel art.
pero en el primero si ando crudo sin mencionar que un error aleatorio me termino borrado una pequeña prueba que tenia para ensayar funciones ,ahora que puedo creo una copia de seguridad para no perder el trabajo si algo sale mal
hola
quería dejar algunos datos de la prueba de steam.
perdón por el español pero mi ingles es pésimo
****primero daré algunos datos técnicos que pueden ser usados para especificaciones del juego y eso.
uso la resolución 1920*1080
actualmente uso una RX 6600M su equivalente es la rtx 3060 Mobile (lo mas cercano a pc de sobre mesa es la 3050 de 8 gb pero esta pierde por mucho en 1080 en la mayoría de juegos, supongo que se debe a que las portátiles están optimizadas para trabajar a esa resolución)
ahora regresando al tema
---resolución baja: 165 fps temperatura que rondan 57c a 64c con una utilización de la gpu de 60%-62%
---resolución media: 165 fps (bajan a 135-140 en los pacillos al lado del cuarto principal cuando se da ese efecto de el pantalla con interferencia) temperatura que rondan 70c a 72c con una utilización de la gpu de 68%-74%
---resolución alta: 85-110 fps (bajan hasta 65 en los pacillos al lado del cuarto principal cuando se da el efecto de pantalla con interferencia)temperatura que rondan 74c a 76c con una utilización de la gpu de 92%-95%
resolución alta: 60 fps temperatura que rondan 61c a 63c con una utilización de la gpu de 69%-72%
***** nota: talvez este dato sea de importancia, no se si se deba a un bug o algo del tipo. pero cuando el juego esta en funcionamiento luego de 30 minutos, comienza progresivamente a perder fps (también esto quiere decir que usa menos gpu por lo menos creo que note eso en bajo donde el máximo pasaba de 165) pasando en caso de jugar a 165 a 35-40 fps luego de un tiempo independiente de la resolución, si regreso al lobby los fps suben al máximo de nuevo pero en juego la única manera de recupéralos es cerrando el juego para luego inicialó de nuevo.
*****ahora en cuanto el juego me encanto.
cambiaron algunas mecánicas aunque no se si la palanca de electricidad tenga algún pequeño problema en mas de una ocasión la e presionado en el orden correcto y falla.
cuando Sammy y poppy suelen interactuar juntas puede ser muy problemáticos ( me refiero a tema de la bomba mas Sammy).
por otro lado poppy T pose XD.
bueno me despido
no hay problema de hecho siempre es mejor no dar fechas exactas nunca se sabe que tipo de cosas pueda ocurrir terminando en algún retraso.
-posdata: también e visto casos de problemas de perdidas de dato con los disco duros en este tipo de desarrollo (supongo que se debe a tanto escribir y borrar datos, que ciertos sectores del disco hacen de las suyas)
eso lo e escrito mas como una pequeña nota .
solo para recordar siempre es bueno tener una copia de respaldo.
lo de steam me parece bien la verdad.
si bien prefiero a itch.io sobre steam en cuanto a comodidad de búsqueda de juegos y que puedes subir tus creaciones en caso de estar aprendiendo o ser un desarrollador, la pega es el tema de pagar solo e comprando 2 juegos por aquí y me dio muchos problemas para eso.
ahora regresando al juego
lo del interrogatorio me parece genial meter algo tipo pistas y detective solo me tocaría esperar a ver si en un futuro hay idioma español mientras seria usar el teléfono con el traductor delp para no perderme mucho.
en cuanto a añadir mecánicas roguelike seria bastante innovador ya que eso no recuerdo haberla visto en otro juego de este estilo, independiente mente de eso haría que cada partida se sienta distinta, solo faltaría ver que tipo de cosas puedes obtener, no se por ejemplo un objeto que ayude a recuperar la cordura un 10% mas rápido o algo que distraiga a las chichas por x cantidad de tiempo
bueno ya con el cambio de motor se avanzo mucho en el proyecto, en cuanto a los personajes. debido a que ya los tienen pensados es un punto menos del cual preocupase( me refiero a que no son personajes sacados de 0 ).
en cuanto a los modelos en comparación con la demo de steam tienen mejor pinta, algunos de ellos se notaban algo rígidos en ciertas animaciones.
yo lo seguiré esperado en steam igual suponiendo que no salga este año podría el que le sigue.
creo que misionaron otro juego que tenían , la pregunta es. si ese también llegara a steam en su tiempo?
y una ultima pregunta seria si el juego tendrá una traducción a español al completarse?
escribo en español, porque si bien entiendo algo el ingles, mi ingles sigue siendo muy pobre.
mejor tomarse su tiempo para tener las cosas lista, también estaré un poco al pendiente de su otro juego.
igual sigue en mi lista de espera en steam ( si bien reviso las notas de las paginas de itch ,estoy evitando cualquier gameplay para evitar spoiler)
hola y buenas.
quería reporta un bug en la versión de android .
este impide iniciar un nuevo juego al seleccionar la opción el juego queda atascado en la pantalla del menú de inicio por tiempo infinito.
ya intente tanto esperando, como reinstalando el juego de nuevo.
aclaro esto solo me pasa en la nueva versión ya que la antigua funciona normal.