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no soy el desarrollador. pero el ya dijo que anda aprendiendo godot por lo que le tomara un tiempo actualizarlo xD

el un problema de clickteam .

se solucionara cuando cambie a godot

como dijo el otro es un problema de los juegos de clickteam.

el desarrollador pasara a usar godot para solucionar esto pero le tomara su tiempo antes de sacar  una nueva versión. 

(2 edits)

es por click team fusion 2.5  ese engin tiene como 10 o mas  alarmas de virus total.

la única solución que le veo a eso es pasar a otra cosa como unite o godot

hola quería preguntar si en steam se retraso el lanzamiento?

el juego no aparece como tal para comprar o bajar la demo

bastante divertido de paso salió con el día y temática XD.

perdón  por el idioma

W11 no ejecuta algunos programas en mi caso los emuladores y uno que otro programa me dejaron de funcionar.

me toco regresar al W10 para poder solucionar eso

buena suerte XD.

otra ventaja es que los antivirus no te atacan con los falsos positivos como en clickteam 

hola perdón por el idioma .

ahorita diría que es mas el engin por alguna razón muchos antivirus odian a click 2.5 incluso en la misma pagina de steam hay gente que reporta eso del motor :S.

añadido

ese antivirus es famoso por reportar todo como virus XD

escanea cualquier novela visual y veras que pasa

lo incluí día 1 junto con spice sacrifice XD

disculpa el español

dependiendo en mi caso por precio regional .

salen mas barato( solo que lo  compre hace +2 años cuando estaba mas barato en itch)

oh que bien.

por lo menos ya tengo fondos XD

bueno recuerdo estar algún tiempo en fur amino y la verdad es que ayudo algo ya que podía pedir ayudas u opiniones en cuanto a dibujo XD

ya lo añado a deseados XD

estaré al pendiente del juego.

mi única pregunta es si estará en steam .

recuerdo haberlo jugado en mi antigua pc hace algún tiempo creo que fue la build 13 y no tenia el español ahora con el idioma tengo aun mas ganas de jugarlo cuándo este completo XD.

esta divertido

a bien.

solo una ultima pregunta cuando se refieren a traducciones, se refieren a los mismo 7 o 8 idiomas que estaban en la beta anterior o se a añadido alguno nuevo? 

disculpa por el español

hola.

una pregunta: los de steam tendrían acceso anticipado en esas épocas ?

(2 edits)

bastante increíble que puedas hacer eso en 2 semanas XD.

yo llevo como 2 mes tratando de aprender cosas básicas del pixel game maker mv y el aseprite.

si bien el segundo creo que ya tengo idea de como funciona me toca aprender el pixel art.

pero en el primero si ando crudo sin mencionar que un error aleatorio me termino borrado una pequeña prueba que tenia para ensayar funciones ,ahora que puedo creo una copia de seguridad para no perder el trabajo si algo sale mal

esta en español O.O

bien va derechito a mi lista de deseados de steam  XD

hola 

quería dejar algunos datos de la prueba de steam.

perdón por el español pero mi ingles es pésimo

****primero daré algunos datos técnicos que pueden ser usados para especificaciones del juego y eso.

uso la resolución 1920*1080

actualmente uso una RX 6600M su equivalente es la rtx 3060 Mobile (lo mas cercano a pc de sobre mesa es la 3050 de 8 gb pero esta pierde por mucho en 1080 en la mayoría de juegos, supongo que se debe a que las portátiles están optimizadas para trabajar a esa resolución)

ahora regresando al tema

---resolución baja: 165 fps temperatura que rondan 57c a 64c con una utilización de la gpu de 60%-62% 

---resolución media: 165 fps (bajan a 135-140  en los pacillos al lado del cuarto principal cuando se da ese efecto de el pantalla con interferencia) temperatura que rondan 70c a 72c con una utilización de la gpu de 68%-74% 

---resolución alta: 85-110 fps (bajan hasta 65 en los pacillos al lado del cuarto principal cuando se da el efecto de pantalla con interferencia)temperatura que rondan 74c a 76c con una utilización de la gpu de 92%-95% 

resolución alta: 60 fps temperatura que rondan 61c a 63c con una utilización de la gpu de 69%-72% 

***** nota: talvez este dato sea de importancia, no se si  se deba a un bug o algo del tipo. pero cuando el juego esta en funcionamiento luego de 30 minutos, comienza progresivamente a perder fps (también esto quiere decir que usa menos gpu  por lo menos creo que note eso en bajo donde el máximo pasaba de 165) pasando en caso de jugar a 165 a 35-40 fps luego de un tiempo independiente de la resolución, si regreso al lobby los fps suben al máximo de nuevo pero en juego la única manera de recupéralos es cerrando el juego para luego inicialó de nuevo.

*****ahora en cuanto el juego me encanto.

cambiaron algunas mecánicas aunque no se si la palanca de electricidad tenga algún pequeño problema en mas de una ocasión la e presionado en el orden correcto y falla.

cuando Sammy y poppy suelen interactuar juntas puede ser muy problemáticos ( me refiero a  tema de la bomba mas Sammy).

por otro lado poppy T pose XD.

bueno me despido

es muy bueno xD

hola no hay problema con la traducción.

estoy atento del juego en steam ya que me es mas cómodo con el tema de las actualizaciones, lo mas probable es que compre el juego en los primeros días .

también podría comentar si encuentro algo irregular en el juego cosa que se pueda revisar.

hola disculpa una solución temporal es usar amd sofware adrenali con AMD , NVIA tiene también su forma de limitar los fps.

por lo menos en mi caso la versión de prueba de steam esta limitada a 50 fps siendo bastante amigable con mi gpu incluso con gráficos en tope.

no hay problema de hecho siempre es mejor no dar fechas exactas nunca se sabe que tipo de cosas pueda ocurrir terminando en algún retraso.

-posdata: también e visto casos de problemas de perdidas de dato con los disco duros en este tipo de desarrollo (supongo que se debe a tanto escribir y borrar datos, que ciertos sectores del disco hacen de las suyas)

eso lo e escrito mas como una pequeña nota .

solo para recordar  siempre es bueno tener una copia de respaldo.

lo de steam me parece bien la verdad. 

si bien prefiero a itch.io sobre steam en cuanto a comodidad  de búsqueda de juegos y que puedes subir tus creaciones en caso de estar aprendiendo o ser un desarrollador, la pega es el tema de pagar solo e comprando 2 juegos por aquí y me dio muchos problemas para eso.

ahora regresando al juego

lo del interrogatorio me parece genial meter algo tipo pistas y detective solo me tocaría esperar a ver si en un futuro hay idioma español mientras seria usar el teléfono con el traductor delp para no perderme mucho.

en cuanto a añadir mecánicas roguelike seria bastante innovador ya que eso no recuerdo haberla visto en otro juego de este estilo, independiente mente de eso haría  que cada partida se sienta distinta, solo faltaría ver que tipo de cosas puedes obtener, no se por ejemplo un objeto que ayude a recuperar la cordura un 10% mas rápido o algo que distraiga a las chichas por x cantidad de tiempo 

ya añadí tu juego a mi lista de deseados en steam es lo menos que puedo hacer para apoyar un juego tan bueno.

el juego con cada actualización es mejor XD

(1 edit)

bueno ya con el cambio de motor se avanzo mucho en el proyecto, en cuanto a los personajes. debido a que ya los tienen pensados es un punto menos del cual preocupase( me refiero a que no son personajes sacados de 0 ).

en cuanto a los modelos en comparación con la demo de steam tienen mejor pinta, algunos de ellos se notaban algo rígidos en ciertas animaciones.

yo lo seguiré esperado en steam igual suponiendo que no salga este año podría el que le sigue.

creo que misionaron otro juego que tenían , la pregunta es. si ese también llegara a steam en su tiempo?

y una ultima pregunta seria si el juego tendrá una traducción a español al completarse?

feliz aniversario XD

(3 edits)

oh eso se ve interesante XD.

tanto verte en tus proyectos me animo a intentar hacer los míos.

ahorita conseguí el pixel game marker mv me toca buscar algunas guías y tutoriales para aprender lo básico,

 para cuando tenga algo de tiempo libre intente hacer algo XD.

(1 edit)

escribo en español, porque si bien entiendo algo el ingles, mi ingles sigue siendo muy pobre.

mejor tomarse su tiempo para tener las cosas lista, también estaré un poco al pendiente de su otro juego. 

igual sigue en mi lista de espera en steam ( si bien reviso las notas de las paginas de itch ,estoy evitando cualquier gameplay para evitar spoiler)

1/72 is a false positive

 muy buen juego.

estuve jugando la versión demo una semana en steam y recién adquirí la versión de compra XD.

el juego es muy divertido y debido a su aleatoriedad nunca te deja de sorprender.

se agradece mucho el tema de el multi-idiomas en mi caso el español 

hola y buenas.

quería reportar que con la nueva versión bdcc gles2 el problema ya esta solucionado.

nota: no respondí en el mismo hilo porque por alguna razón  itch se bugea ( supongo puede que se deba a mi pc muy antigua) y no añade el cometario solo para aclarar.

hola y buenas.

quería reporta un bug en la versión de android .

este impide iniciar un nuevo juego al seleccionar la opción el juego queda atascado  en la pantalla del menú de inicio por tiempo infinito.

 ya intente tanto esperando, como reinstalando el juego de nuevo.

aclaro esto solo me pasa en la nueva versión  ya que la antigua funciona normal.

hola y disculpa el idioma.

mi pregunta seria. hay  una fecha  aproximada de salida para steam no hay prisa es mas por curiosidad.

y lo segundo es si se agregaría un idioma español a futuro la verdad siempre puedo usar un traductor para entérame de las cosas, es mas por preguntar