Yeaaah, eso es justo lo que queríamos conseguir, muchas gracias jo! Y para hacer un bis me da a mí que habrá que tener otra cita con Crisanto 😏😏
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Weee muchas gracias por el feedback! La verdad es que viendo ahora lo de "tirar" las notas si fallas el patrón entero, es una cosa que desde diseño nos planteamos si hubiese sido mejor idea no hacerlo, por eso mismo que tu comentas, además de que si no aciertas el primer beat no puede hacer nada hasta el siguiente patrón y eso es bastante pfff. El problema creemos es que algunos patrones son bastante largos y también existe bastante diferencia de tiempo entre ellos, y quizás si los hubiésemos juntado y achicado más hubiesen encajado mejor en la implementación actual, pero claro eso hubiese dado lugar a una melodía completamente distinta.
Y lo del gato... jeje, es más una broma interna que otra cosa. La idea de meter un gato la descartamos desde el principio, pero a uno del equipo se le ocurrió meter un emoji de un gato (😻) en la conversación del móvil en el menú principal. Casi no se aprecia y es más un detalle que solo nosotros sabemos que está ahí, pero como es una jam for fun sin premios ni nada pues... decidimos dejarlo como si hubiésemos añadido un gato al juego xddd
Ayyy, muchas gracias por los piropos!! Definitivamente el minijuego de ritmo necesita un poco más de pulido, no solo en lo que comentas, con razón, si no en más cositas, como por ejemplo en dar más feedback y juiciness al acertar un beat. Son cositas que nos hubiese gustado meter pero se quedaron en el tintero jeje.
Muchas gracias por jugar y por el feedback! ^^
Ole oleee, nos alegra que te haya molado!! Sii, lo que comentas del timing es una cosa que desde luego necesita retoque, sobre todo en el tema de los marcadores para indicar bien bien la ventana de tiempo disponible.
En cuanto a la música la puedes encontrar aquí ^^: https://maciamusic.bandcamp.com/album/jazmin-crisanto
Muchas gracias por jugar!
Merequetengue 🤙🗿🤙
Me mola mucho la estética, los minijuegos a lo among us y que tengas que descubrir cómo van los puzzles, y al mismo tiempo, creo que me falta más info en temas de saber qué es lo que está fallando o qué necesita mantenimiento. Me pasa que las veces que lo he intentado siempre acababa perdiendo sin saber muy bien porqué.
PERO PERO PERO PERO PERO, cómo es posible que os haya dado tiempo a hacer todo esto???? Estoy: wow. Quiero decir, ese arte??? O sea, uffff. Es que es precioso de verdad, pedazo artistas tenéis en el equipo. Y el artwork final??? Madre mía del amor hermoso. Y esa musiquita que me traéis también, ponedla en algún lado, por dios.
Me parece un juego con mucha personalidad y sobre todo, potencial. La única pega es que no se le ha sacado mucho partido a la mecánica que presentáis y peca de sencillez sin apenas desafío, demasiado straight forward, vaya. Pero, mira, es una jam y hay cosas a las que da tiempo y a otras cosas que no.
Me encantaría saber que seríais capaces de hacer fuera de una jam teniendo mucho más tiempo, sinceramente. Enhorabuena, estoy con los ojos abiertos para ver la próxima cosa que hagáis e.e
Pero bueno, bueno, bueno, buenooo. Menuda sorpresa de juego la verdad, es combinar super hexagon con disc room y la verdad... que bastante bien!! Me ha gustado mucho en que la mecánica principal cumpla los dos temas. El punto flaco es el arte pero lo dicho, me ha gustado mucho. Muy buen trabajo!
Mi record está en 109 c:
JAJAJAJA cuando lo diseñamos estuvimos dudando si iba a ser demasiado poner un laberinto o no xd, hay un detalle, que no sé si mucha gente se habrá guiado por eso, pero los megáfonos que hay colgados indican el camino correcto. Esto sobre todo era porque yo era el que se perdía todo el rato y no conseguía recordar el camino correcto xddd
Ayyy muchas gracias por el feedback!! El detalle de romper los nombres nos lo ha pedido más gente y lo teníamos incluso planeado, pero priorizamos antes otras cosas ;-; La verdad es que el típico juego en el que te esperas que haya algo incluso en los créditos finales la verdad xdd
Muchas gracias por jugar y haber llegado hasta el final! ^^
El arte, pero sobre todo las animaciones están brutaliiisimas. El personaje se mueve perfectamente y súper fluido, da gusto, aunque eso sí, tengo muchos conflictos con la decisión de haber puesto que saltar desde una pared se haga pulsando la tecla en dirección a la pared y no hacia donde quieras saltar. Mi cerebro no procesaba que para moverme a la derecha tenía que pulsar izquierda y me ha costado bastante el nivel del café xddd
Siento reiterarme pero tenéis un pixel artist de la hostia.
Enhorabuena por el curro de verdad, tengo ganas de saber qué hacéis para la próxima vez.
Pero cómo me gusta a mí la estética barman, Valhalla, Death Parade... y la de este juego no es excepción. Los sonidos son bien satisfactorios, el de agitar la coctelera y el choque de cubitos de hielos están super bien, el sonido de hablar del demoño quizás se haga un tanto molesto eso sí.
Me hubiese gustado alguna submecánica o más variedad de ingredientes, ya que cuando te sabes el código de todos se hace un poco trivial, pero en las jams no hay tiempo para mucho y lo importante se capta! Me flipa y me parece genial como habéis pensado el movimiento de la coctelera con los indicadores circulares y las partículas.
Buen trabajo y enhorabuena!
Me parece increíble la cantidad de mecánicas que habéis logrado meter en tan poco tiempo, y ojo, no funcionan mal del todo, hacen lo que tienen que hacer y he podido llegar hasta donde es posible (creo). Aun así creo que habría sido mejor centrarse en una sola de ellas, por ejemplo, la de los cadáveres, quedaría flipante teniendo en cuenta el tema de los bucles, hubieseis podido acabar con un juego muchísimo más pulido con una mecánica interesante y desarrollada. Los puzzles me han gustado también mucho.
Enhorabuena por el juego de verdad, buen trabajo! ^^
Ayyyy, muchas gracias por estas palabras ;-; nos alegra que te haya gustadoo! Con respecto al tiempo la verdad es que sí, está bastante ajustado. Nuestra intención era que el jugador llegase con casi nada de tiempo para darle un poco más tensión, pero estas cosas necesitan más testeo la verdad u.u
Gracias de nuevo por jugarlo! ^^
Lo que tienes aquí es un buen juego de jam de manual, es que todas las buenas prácticas a aplicar en una jam están aquí. Ahorrar animaciones con el tilt del personaje, partículas, autocontenido, tutorial intuitivo, idea clara, concisa y al grano... todo genial. La única pega? Que es demasiado corto, me he quedado con ganas de más.
Quizás atendiendo a lo que me comentaste por twitter creo que se queda en la superficie, no ahonda mucho más y tampoco hay una mecánica clave clara que lo caracterice como tal. Pero es bastante original y muy buen llevado con el tema de los creepypasta. Lo dicho, una persona, entregando dos días antes de la fecha, está genial el resultado tan pulido que has conseguido. Enhorabuena!