Hello, I created my video game using the Twine game engine. Feel free to ask if you have any other questions!
Mimico_Studio (Michael)🃏
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Salut Lehomar2vinci ! Merci beaucoup d’avoir pris le temps de tester le jeu, je suis content que cela ait du sens et que tu aies pu passer un moment ludique sympa tout en apprenant 2-3 notions. Tu as complètement raison, il faudrait simplement ajuster l’UI, mais il semble en effet 100 % compatible sur mobile.
Hello CamoM, merci pour ton commentaire ! C’est exactement ça, nous avons essayé d’innover à notre échelle avec ce sentiment de localisation. Je suis d’accord, certaines cartes sont un peu trop longues. Nous avons fait ce choix pour représenter au mieux le contexte historique, mais cela peut en effet gêner le joueur, surtout dans un gameplay à la Reigns.
Hello ! J'ai testé le jeu, voici les différents retours que je peux vous faire :
Au niveau de l'immersion et des graphismes (surtout en 3D), j'ai vraiment été impressionné. On a vraiment l'impression d'y être, de pouvoir prendre notre temps pour apprendre le sujet de l'anachronisme.
Je pense que l'axe d'amélioration concerne tout ce qui relève de l'UI/UX. Les textes sont parfois trop petits, et on peut se sentir submergé à certains moments, notamment au début, même si le contenu est super intéressant. (Après, c'est une game jam, on fait ce qu'on peut, je vous comprends à 100 %.)
Un dernier point d'honneur pour le gameplay : c'est super malin d'avoir créé une sorte d'exposition où on est invité. Cela permet de répondre à la contrainte éducative tout en apportant du fun et du narratif.
Bravo pour ce travail, en tout cas !
Hello ! J'ai joué au jeu, voici mes retours (à chaud) :
Chapeau pour les personnages, l'UI, les graphismes et l'écriture. J'ai été pris dans l'histoire et j'ai vraiment appris des choses tout en m'amusant, donc l'objectif est largement accompli ! Bravo !
En termes d'amélioration, après, c'est une jam, je sais qu'on n'a pas le temps (je suis bien placé pour le savoir). Le fait qu'il y ait la barre grise à gauche peut impacter l'immersion, et un petit texte à la fin avec un retour au menu aurait permis de bien boucler l'expérience !
J'ai beaucoup aimé aussi cette mécanique de choix avec un texte long et assumé, subjugé par le fait qu'il fallait maintenir le clic de la souris pour faire un choix, c'est vraiment sympa et novateur (pour moi).
En tout cas, félicitations pour ce jeu en 48h !!!