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mnagaku

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A member registered Jul 21, 2017 · View creator page →

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(2 edits)

ブラウザはchromeを使って下さい。他のブラウザでは正しく動作しないことがあります。

遊び方

予め、ワークシート(輪郭線あり https://drawws.kgr-lab.com/drawwsfgj.pdf 、輪郭線なし https://drawws.kgr-lab.com/drawwsfgjex.pdf )を印刷しておきます。レイアウトがおかしくなる(特にARマーカーが切れてしまって認識不能になる)ことがあるので必ずAdobeAcrobatReaderで印刷して下さい。
ワークシートの胴体と腕にお絵描きを施します。腕は下が肩になるので注意して下さい。マーカや枠線の内側であれば、輪郭線の拡張が可能です。輪郭線なしワークシートを使う場合も、胴体、腕、双方の肩の位置に注意して描いて下さい。クレヨンでのお絵描きを推奨します。

描き上がったワークシートを、 https://drawws.kgr-lab.com/ から、カメラで撮り込みます。シート四隅のマーカを認識させ、シート全体が長方形に映るようにして下さい。また、枠線に指がかからないように注意して下さい。(クリップボードの利用をオススメします)

シートが認識されると、認識状態を確認出来るブルーバックのウィンドウが開きます。[«][»]で透過色の閾値を調整し、絵がキレイに認識された状態にできたら[登録]して下さい。
[登録]できたら、撮り込んだ絵が動いているのを、すぐに見ることができます。

絵素材の仕様

ワークショップのページからブラウザを使ってダウンロードすることも可能ですが、API経由で素材のURLリストを得ることが出来ます。

3番の素材から降順に2つ分のURL情報をJSONとして得る例
https://drawws.kgr-lab.com/assets.php?start=3&count=2

3番の素材から降順に2つ分のURL情報をCSVとして得る例
https://drawws.kgr-lab.com/assets.php?start=3&count=2&mode=csv

リストは新しい(番号が大きい)ものから古い(番号が小さい)ものへの順に並びます。URL引数では、取得したい先頭の番号と、何個欲しいかを指定できます。指定しなかった場合は、最も新しいものから3つの素材が得られます。

得られるデータには、胴体と腕それぞれの画像のURLの他、RGB成分の割合(合計で100)、描画された領域の大きさ(最大で100)が含まれます。ゲーム内で素材の特性を示すパラメータとして利用できます。

腕の絵素材は、その中心で回転させると、肩を中心に腕を回すことができます。

APIを使って動的に素材を読み込むことで、最新の素材、全ての素材が登場するようなゲームデザインが可能になります。

注意事項

  • 本サイト管理者の判断で、画像を削除する場合があります
  • 事前の告知なしにサイトが閉鎖されることがあります

Unityで素材を使うためのprefabを用意しました
(8/19 14:37 追記)

https://mnagaku.itch.io/drawws

SpriteStudioで扱えるものも用意されました
(8/19 16:30 追記)

https://sevenedges.itch.io/drawwsss

(14 edits)

南相馬会場の作品リスト

チーム1:いくら丼「Bang Bound Ikura」https://itch.io/jam/fukushima-game-jam/rate/169281

チーム2:TGSインディーゲームブース「ぷにぷにすろーいんぐ」https://itch.io/jam/fukushima-game-jam/rate/169285

チーム3:マスTO丼「シャケなベイベー!」https://itch.io/jam/fukushima-game-jam/rate/169155

チーム4:「モーうぇ~ぶ」https://itch.io/jam/fukushima-game-jam/rate/169446

チーム5:チームぴんく「山峰さんと壁板さんは、仲が悪い。」https://itch.io/jam/fukushima-game-jam/rate/169436

チーム6:ぼっち「スーッて行って、100点目指すやつ」https://itch.io/jam/fukushima-game-jam/rate/169173

チーム7:ぼっち「RALLY VR」https://itch.io/jam/fukushima-game-jam/rate/169311