Je ne sais pas du tout, j'ai pas de casque pour tester, mais ça m’étonnerait car rien n' est set up pour.
Merci pour le retour :)
En fait, il n'y a pas réellement d'objectif dans ce niveau, c'est plus un bac a sable a cause d'un manque de temps :S
Les anneaux peuvent être spawn par le joueur donc dans l'idée, si tu veux en faire 200, tu pourrais (probablement crash un jour).
Concernant la taille du package et l'intégration Steam VR par défaut, je m'y connais très peu mais merci beaucoup de tes retours, ca va me permettre d'identifier des pistes d'améliorations pour les prochaines fois :)
Merci !!
L’idée est de cliquer sur le sol a un point A, puis glissant en maintenant appuyé vers un point B. Ce sont ensuite les positions de chaque "pilier" des arcanes. Mais effectivement... je m'en veux de pas avoir pris 20 minutes pour faire un petit menu explicatif avec un gif :(
En tout cas, merci de ton retour <3
Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de faire le réel niveau voulu, donc voit plutôt cela comme une aire de jeu pour s'amuser avec les contrôles, certes petite... :S
Concernant le dessin d'arcades, il n'y a pas de limitations dans ce niveau la (normalement, tu en aurais 5 et passer dans les arcanes ou détruire un mur blocker en rendrait).
Pour le dash... tu me fais réaliser qu'il y a surement une erreur dans mon slowdown lorsque le dash charge (qui baisse la vitesse au lieu de ralentir le jeu), tant pis :(
En tout cas merci beaucoup d'avoir testé et de tes retours !! <3
8325 points ! :P
Beaucoup aimé les sensations de combat, juste certains ennemis qu'il est possible de tuer sans même qu'ils ne puissent réagir (notamment car je tirais de très loin).
Je rejoins les commentaires sur le nombre de vies, mais au final, le jeu reste entièrement jouable et avec de bonnes réalisations.
Good job :)
Second jeu homonyme que je me dois donc de tester :)
L'intégration du thème est très bien pensée et avoir une histoire dans un jeu de jam suffit de me séduire. Surtout que l'IA m'a bien fait rire ! Les énigmes sont très cools aussi (un poil moins fan du mode de déplacement en termes de feeling mais je trouve l'idée bonne).
Super projet !!
Obligé de tester un projet homonyme :P
Bien que moins fan du style graphique, beaucoup d'éléments de gameplay de roguelike sont présents (niveau procédural, combat qui fonctionne, controller...) et hormis la mort qui n'a pas l'air de fonctionner, je me suis bien amusé (l'animation de l'arme me donnait un super feeling !).
Beau travail pour un genre de jeu COMPLIQUÉ :D