Simple mais efficace, surtout pour un développement commencé le samedi soir ! Après un certain temps les ennemis cessent toutefois d'apparaître (cela m'est arrivé à 500 et 750 points). Niveau gameplay j'aurais juste aimé pouvoir tirer en laissant la touche de tir appuyée. Bravo en tout cas pour le travail accompli :)
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VGLJam Shoot'em up's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #109 | 3.942 | 4.214 |
Overall | #149 | 3.241 | 3.464 |
Direction artistique | #156 | 3.074 | 3.286 |
Gameplay | #181 | 2.706 | 2.893 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Merci :)
Oui, manque de temps, le gameplay est là mais pas le contenu :p (plus d'infos en description)
Je n'étais pas encore décidé si j'allais ajouter un gros tir en laissant appuyé ou mettre du tir automatique. Je pourrais faire les deux en mettant le gros tir sur une autre touche (mais du coup pas de prise de risque en arrêtant de tirer pour préparer le gros tir).
À définir :p
Le vaisseau bouge très vite et j'aime beaucoup franchement! ça change des vaisseaux qui bougent légèrement trop lentement haha à part ça, le gameplay est efficace! Manque juste du son et ce serait nickel! Bravo 😁
C'est bien réussi ! GG Par contre passer un certain moment (j'étais a 650pts) plus aucun ennemi n'apparaissent à l'écran il ne se passe plus rien :s (et les étoiles filantes se confondent un peu avec des projectiles ennemis.
Merci :)
Oui, manque de temps, le gameplay est là mais pas le contenu :p (plus d'infos en description)
Ah oui, je verrai pour peut-être assombrir un peu les étoiles en arrière-plan, si la palette le permet.
Je compte passer les sprites des vaisseaux en 16x16, donc je pense que les tirs seront plus gros aussi et risqueront moins d'être confondus avec les étoiles.
Merci pour le retour :)
Je crois que c'est la première fois que je vois une barre de vie dans un shm'up, faut dire que j'y joue pas souvent aussi.
GG, c'est minimaliste mais propre.
J'aime bien, c'est réussit et plaisant, mais malheureusement aussit tot que j'ai atteint 750 point de score le jeu n'as plus rien généré et j'ai voyagé dans le vide intersidéral... Si on met ça de coté, le jeu est bien fait, j'aime bien la DA, et respecte parfaitement le theme.
Merci :)
Faute de temps, le gameplay est en place mais le contenu n'est pas là (voir la description pour plus de détails). J'aurais peut-être dû faire générer des ennemis aléatoirement non-stop en attendant de pouvoir bien les placer sur la map dans un niveau.
Sinon, DA temporaire, mais en basse résolution, l'effet rétro passe toujours bien :)
Simple et efficace. Avec plus temps il y avait moyen de rajouter plus de feedback avec par exemple des explosions, de l'animation sommaire ou la possibilité de détruire des astéroïdes
Beau challenge de le faire sur TIC-80 aussi
Ah un shoot'em up :) Simple mais très plaisant !
J'aime beaucoup les étoiles en background, c'est tout simple je sais mais complètement suffisant :)
PS : Petit bug sur une partie, après 750 de score plus aucun ennemies ne voulait spawn.
Merci :)
Oui, un petit effet de parallaxe est toujours sympa!
Oui, c'est normal, comme indiqué dans la description, commencé un jour plus tard, du temps perdu sur du debug, etc., donc c'est fonctionnel mais le contenu n'est pas là.
J'aurais peut-être dû faire apparaître des ennemis en continu avec un timer plutôt que me contenter de les placer sur la map (enfin c'était prévu pour plus tard) :p
Merci!
Est-ce que tu parles de l'option CRT Monitor dans le menu ? Si c'est ça, c'est natif dans TIC-80, c'est comme une fonctionnalité système, un home menu de console ou d'ordinateur. On crée les jeux pour ce "faux" système sous forme de fichier cartouche, donc on n'a influence quasi que sur la cartouche exécutée, mais pas le système autour (il me semble qu'il y a quand même moyen d'ajouter des fonctions au menu, changer la palette couleur système et d'autres choses).
Merci!
Comme répondu à Burnlan, les sprites étaient temporaires, mais l'effet basse résolution passe toujours bien :)
J'ai commencé un jour plus tard, et j'ai bloqué sur différents trucs, donc au final le gameplay est là, il manque juste le contenu!
C'est vrai que j'aurais pu prendre le temps de mettre au moins un son de tir, ce qui m'a pris 30 secondes juste après la remise :p
Pas grave, je me suis bien amusé.
Bons graphismes, gameplay simple mais efficace, par contre au bout d'un moment y'avait plus d'obstacles ni ennemis ^^"
Merci!
Les graphismes étaient temporaires, mais les sprites basse résolution passent toujours bien :)
J'ai passé beaucoup de temps à corriger des bugs ou me casser la tête sur la conversion de coordonnées avec le système de map, donc au final le squelette du gameplay est là, il manque juste le contenu! :D
Si je n'avais pas commencé un jour en retard, aussi... -_-'
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