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Mokudjinn

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Très sympa  et pour le coup, le thème est parfaitement respecté !

Merci Tetsu, ;)

(1 edit)

Tout a fait Tetsuro, prend mon commentaire comme un encouragement, pas comme une critique fermée et non constructive, ;)

Je suis sur que nous reverrons ce mignon petit dragon, :D

Pour la jam, je trouve ca un peu juste mais j'aimerai bien le revoir ce petit dragon, moi qui suis un fan inconditionnel de Bubble Bobble, :D

Tres mignon, et j'aime le soin apporté aux animations, :)

Super sympa, surtout en si peu de temps, :)

Tout petit conseil, désactive les traces de dev. pour poster dans une jam, c'est plus sympa sans, ;)

J'aime bien l'univers pastel de ton petit élan, et le dash (et son sprite) est (sont) super,  :)

Tres sympa ... on sent bien le soin limite rageant apporté au premier niveau, mais arrivé au bout, je trouve que tu as bien remplie la mission ... simple et efficace (ca fait du bien de ramasser plein de pièces a la fin ):D

(1 edit)

Haha ... :D

Merci chrisymd.

Super clin d'oeil a Super Meat Boy, avec simplicité mais réellement bien fait.

Wooaa, ... merci pour ton super commentaire aussi surprenant que détaillé, :D

Je vais surement ouvrir un petit Devlog pour pouvoir proposer quelques évolutions, j'ai déjà en tête une version "Jours de fête" avec beaucoup plus de gaz disponible et une ou deux autres joyeusetés  mais pour ne pas dénaturer la version originale dans sa difficulté, ce sera probablement via une version web et pour ... une durée limitée.

Cela permettra également quelques modifications en fonctions de vos retours et serait l'occasion de prendre l'air a nouveau, qui sait ... ;)

Oui, notre joli tuto est l'oeuvre de streaper2, une tres bonne idée en effet, :D

Merci Christever, :D

Yeah, merci Robtool. ;)

Merci didntmove,

Je prends bonne note de tes remarques et concernant le parallax en effet de petits ajustement de vitesse sont a prévoir, surtout au 2 premiers plans.

Merci a vous, gentils testeurs, :D

Je viens de up une version qui permet de jouer en fenêtré plus facilement, ce qui est malheureusement nécessaire pour les personnes n'étant pas en 16:10 au niveau du ratio, autrement on perd la barre des gaz et cela fait apparaitre des barres bleues de redimensionnement bref ... voila matière a réflexion pour une prochaine experience avec unity, T.T

Aahh Wonder Boy ! :D

Gaffe quand tu attaques un cyclope, tu peux passer dessous. Il saute et se coince sur ta  tete, ;)

12'43  , :)

Yes ... merci David ! :D

Hey, thank you for testing my non-game cause actually, it wasn't playable.

I am working on gamejam 8 right now but i will finish Keep the Flow a bit later that.

Cause of you, i think i will add game state in English also in descriptions for next round.

Nice video and thank you by the way ;p

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Waooo, merci Aktayr, je vais faire au mieux pour que ce petit proto devienne jouable,  :p

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Merci  Bentic et TheYoungGeek43 pour vos retours,

Il est vrai que la refactorisation du code 1 heure avant la fin de la jam a bousculé qq. lignes :D

Super hard ... je n'ai pas reussi, mais pour le coup, un system de grille radical :D

Génial ! Superbement réalisé je trouve, et tellement indémodable qu'il vient de m'occuper 1h pour essayer de passer le niveu moyen, Bravo !

Ahh ben voila un tetris sympa :D

Simple et agréable, avec de jolis dinos

Une bien belle réalisation de puissance 4, et un mode rotation intéressant, bravo.

J'aime bien la façon dont l'obscurité nous met "la pression' pour que l'on avance.

Une chouette réalisation bravo. ;)

Bravo ... un gameplay simple et plaisant, une musique tout droit sortie des studios Ghibli et des petit graphismes mignons et nature qui font de ton projet un bien joli petit jeu, :)