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Pixel and Platform's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #16 | 4.004 | 4.182 |
Note générale | #16 | 2.785 | 2.909 |
Overall | #16 | 3.395 | 3.545 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Cool, la fenêtre est un peu trop grande, tu devrais opter pour une réso par défaut plus petite pour ceux qui auraient un pc portable ou un écran plus petit, sinon c'est un bon début, bonne chance et bon travail
Tout petit conseil, désactive les traces de dev. pour poster dans une jam, c'est plus sympa sans, ;)
La ligne 115 pose un problème d' index
local k
for k = 1, #listHills do
local h = listHills[k]
-- sprites for the top of the hill
-----> Map.grid[h.linY][h.colX].texture = "ground" <----
Map.grid[h.linY][h.colX].idText = math.random(16, 18)
local alongWTop
for alongWTop = 1, h.w - 1 do
Map.grid[h.linY][h.colX + alongWTop].texture = "ground"
Map.grid[h.linY][h.colX + alongWTop].idText = math.random(4, 6)
end
Map.grid[h.linY][h.colX + h.w - 1].texture = "ground"
Map.grid[h.linY][h.colX + h.w - 1].idText = math.random(19, 21)
-- sprites for the inside of the hill
local alongH
for alongH = 1, h.h - 1 do
Map.grid[h.linY + alongH][h.colX].texture = "ground"
Map.grid[h.linY + alongH][h.colX].idText = math.random(7, 9)
local alongWInside
for alongWInside = 1, h.w - 1 do
Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + alongWInside].texture = "ground"
Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + alongWInside].idText = math.random(1, 3)
end
Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + h.w - 1].texture = "ground"
Map.grid[h.linY + alongH][h.colX + h.w - 1].idText = math.random(10, 12)
end
-- sprite for the bottom of the hill
local alongWBottom
for alongWBottom = 1, h.w do
Map.grid[h.linY + h.h][h.colX + alongWBottom - 1].idText = math.random(1, 3)
end
en
J'ai trouvé les bases vraiment sympa. :) C'est une bonne chose d'avoir travaillé sur l'IA car assez peu de jeu de la jam en ont une.
Bon travail ! :)
Merci beaucoup pour ton retour. L'IA reste assez basique, ils font juste des aller-retour pour l'instant. Il faudra que je fasse une animation d'attaque aussi ;-)
erreur avec le .love
Je vais voir ça.
Hello,
erreur lors de l' exécution :(
Fâcheux, je n'ai pas de souci de mon côté. Tu es sur Mac? J'avais eu un commentaire une fois de quelqu'un qui disait que le .love était pour lancer sur Mac. Ce n'est peut être pas ou plus le cas...
Non ... PC
Si j' ai le temps, je regarderai le code
c'est un très bon début ,graphisme simple mais efficace.J ai hâte de voir se sa va donner une fois terminer :) .
Merci pour ton retour, ça fait plaisir. J'ai encore pas mal de boulot, notamment avec le redimensionnement suivant la résolution. ;-)
j'aime bien , seul petit soucis viens du scrolling de l'image de fond , ça bouge beaucoup trop vite ( enfin je pense ) et ce n'est pas agréable à regarder , sinon chouette comme proto :)
Merci pour ton message. Je crois savoir d'où ça vient. Ta résolution est de combien? Je code sur un 1366x768 et mon affiche et ma map s'adapte à la résolution. Mais je ne l'ai pas fait de la bonne façon.
Merci d'avance pour ton retour.
Aucun soucis , je suis sur un écran 3840 x 2160 si ça peut t'aider à faire des modifs dans l'avenir :)