On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Mono_Behaviour

18
Posts
1
Followers
A member registered Feb 22, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

xd, сорри, опечатка)

Для одаренных) 

Нас двое в команде, я backend, друг frontend(если можно игру на такие части поделить). Это его первая игра, и сразу в 3д пришлось из-за темы, так что строго не суди)

так тоже самое получается, только тяжелее оценивать, потому что у тебя сразу 30 игр. Тяжело такой топ составлять, и он максимально субъективен

Наш, с графикой явно похуже, чем у многих здесь)). Монтировал на коленке и без особого опыта в этом, строго не судите XD

Скорее всего будет что-то типо условной сетки, берут две игры и сравнивают. Та что лучше, остается, а вторая уходит. И так до призовых мест

игра строится на этой сложности, это же кор-механика. Даже уровни составлялись так, чтобы местами запутать игрока)

Да, такое было по задумке, но лишь в одном месте. В остальных случаях нужные тебе платформы видно

На этой сложности и строится игра

Ты в мою играл же.

Почти не понятно, что нужно делать, и слишком смазанное управление. Но визуал приятный)

В моем видении, эту механику стоило бы иначе реализовать. Сейчас ты просто бегаешь в обычном состоянии, и когда нужно переключаешься в темное измерение. Оценку за геймплей и соответствие не могу поставить большую по этой причине. Визуал приятный, особенно если работал один. Также уже писали про коллизии -

 ящик можно в стены заталкивать 

это моя вторая игра релизная)
Первая на ЯИ: https://yandex.ru/games/app/287900?lang=ru

Что-то она мне напоминает))))

Мрачная графика на первом уровне(с самого начала идет главная локация), это лишь ответвление сюжета для получения новой способности. Мы будем развивать эту игру, сделаем что-то типо метроидвании, где нужно получать новые способности для прохождения дальше. Если вдруг заметил, начало второй локации - это точная копия первой, но с разрушенной и мрачной стилистикой. Получил скилл -  вернешься на главную и сможешь пройти дальше, а не упасть в пропасть)

Спасибо, очень приятно. А музыка фоновая, это то, над чем мы работали меньше всего)

Укажи в настройках страницы, что проект общедоступный (внизу поставить public)

чел долго не думал)