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Mortox9

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Le DCU de l'équipe Soul Gate:
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Le DCU de l'équipe Patosuc:
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Le DCU de l'équipe Plots Récidivistes:
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Le DCU de l'équipe RR Games :

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Les équipes ont eu 2h pour réaliser un diagramme des cas d'utilisation de leurs jeux.

J'apprécie avec modestie votre commentaire des plus pertinents dans lequel on ressent une profonde réflexion tant au niveau du gamedesign que du gameplay du jeu.

Je suis aussi heureux d'apprendre que malgré quelques déceptions dans sa grande globalité le jeu vous a plus et a su vous divertir.

Je suis conscient du problème de level design et suis actuellement en train de le corriger, je sortirais d'ici là une version plus clean du niveau où il sera plus agréable et plus tactique de s'y déplacer. Je pense aussi devoir légèrement agrandir se dernier pour pouvoir exploiter plus de "features" de la physique et des collisions que le jeu pourrait offrir, ou même tout simplement, permettre aux joueurs de profiter pleinement du gameplay, ce qui n'est pas le cas actuellement.

Quand aux vies, je pense améliorer l'UI du jeu en utilisant des indications textuelles et en les modifiant un peu pour qu'il soit plus naturel pour le joueur de penser que c'est la représentation de son nombre de vie.

Cependant, je veux vous offrir une bonne expérience et un réel intérêt à télécharger à nouveau ce petit divertissement. C'est pour ça que je prends sur mon temps libre pour ajouter de nouvelles indications visuelles (et peut être sonores) dans le jeu.

J'aimerais pouvoir vous vendre un ajout complet de SFX pour les dashs, les sauts, le gain de vitesse à travers les téléporteurs, les morts, etc. Ainsi qu'une musique d'ambiance pour animer ce jeu dynamique qui semble si terne à cause de l'absence de sons. Cependant, suite à de nombreux essais infructueux, je ne peux que constater que je ne suis point sondier et ce malgré mes efforts. Peut être que dans une mise à jour ultérieure j'aurais trouvé une solution pour égayer le jeu.


En vous adressant mes plus sincères remerciement pour cette critique constructive et honnête ainsi que pour avoir téléchargé et joué au jeu.

L'idée du jeu est beaucoup trop bien ! Je m'en veux presque de ne pas avoir assez de patience pour arriver jusqu'au bout, mais vraiment le jeu est grave bien géré et l'idée est cool !

Que dire ? Que dire ? Agréablement surpris par un jeu d'une qualité aussi impressionnante. Notre œil est flatté par la beauté des assets réalisés en si peu de temps et pourtant qui n'ont pas à rougir face à d'autres. Le gameplay est simple, mais qui a dit que cela était un défaut ? Au contraire, le jeu est accessible à tous et possède certaines subtilités qui sont très appréciables. Toujours sur le gameplay, ce dernier étant asymétrique, ça donne une certaine rejouabilité, si on se lasse d'une mécanique il nous suffit de demander à notre camarade de changer les rôles.

Le seul reproche que l'on pourrait faire à un jeu d'une telle qualité et le manichéisme des personnages, le méchant est méchant et le gentil est gentil, on aurait peut être voulu une backstory plus développée pour comprendre les motivations des deux camps et ainsi être plus motivé à protéger ou tuer les grands-mères. Mais bon, "C'est dans les vieux pots que l'on fait les meilleurs confitures" si vous me permettez l'expression. Et dans le cadre de ce jeu, la simplicité de son histoire et de ses personnages ne nuit pas au plaisir éprouvé lors de nos parties endiablées.

Comment déprécier une telle mise à jour ? Un jeu qui permet de reproduire les recettes du célèbre chef Michel Dumas. Il aurait été appréciable d'avoir des éclaboussures un peu partout quand des éléments tombent pour augmenter la saveur du burger que l'on compose.

WHY I CAN'T BEAT THE NUMBER ONE?https://cdn.discordapp.com/attachments/816319513493504053/843482553703727124/unknown.png

I'm friend with the top 1

Merci beaucoup pour ton retour, on continue un peu à travailler dessus de notre côté sur notre temps libre pour pouvoir l'améliorer et tes remarques sont très importantes pour nous dans ce processus. Nous sommes heureux que tu ais apprécié le jeu dans son ensemble malgré ses défauts.

N'hésite pas à le partager, on essaiera de le mettre à jour très prochainement, plus on a de retour sur les points qui fâchent, mieux les màj seront.

(1 edit)

Que de surprises à chaque fois qu'on reçoit une notification prévenant de la sortie d'un jeu de notre cher Krakhazblong. Encore une fois un jeu très conceptuel avec des graphismes fignolés aux petits oignons attestant de la qualité du travail de la personne. Dans la direction artistique, on regrettera l'absence de musique ou d'effets sonores, on aurait voulu entendre le steak et le cheddar s'écraser sur la table.

L'animation de l'empilement est quand à elle amusante et virer un burger de 30 étages et extrêmement amusant. Petit bémol sur l'interface qui est certes simple et facile d'utilisation, mais réellement austère. Le bouton qui commande le cheddar pourrait être du cheddar fondu qui coule un peu quand on clique dessus ?

Projet fabuleux à continuer et peaufiner, hâte de jouer aux prochaines mises à jour.

C'est un problème de pathfinding qu'on n'a pas eu le temps de résoudre, il doit y avoir un des ennemis qui s'est coincé derrière un arbre (souvent un des deux en bas à droite de la zone de jeu) il suffit de passer derrière pendant que c'est ton tour pour le vaincre et ça passera à la vague suivante.

Merci pour ton retour :)

Le gameplay du jeu est excellent, la prise en main est rapide et intuitive et les idées de gamedesign intéressante. Attention, les panneaux indiquent qu'il faut faire un clique droit pour utiliser les objets alors que c'est clique gauche (ou alors le problème vient de mon côté) et il est dommage de ne pas voir plus d'utilisation de la bouteille de diversion par rapport à celle de téléportation.

Mis à part ça, c'est un très bon jeu, fluide et magnifique.

Merci beaucoup pour le retour, on a effectivement de nombreuses idées d'améliorations. Peut être qu'il y aura une MàJ voire une suite (mes collègues vont m'haïr pour m'être autant avancé).

Plus beaucoup de temps les amis