ok, dann werde ich da nochmal reinschauen ^^, ich dachte es reicht, wenn die Ressourcen nicht auf 0 fallen und im Samenstadium sowas wie Licht auch nicht gebraucht wird
MysteriousJuice
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Hey, die Idee eines kleinen Ressourcenmanagement/Idlegames find ich super ^^ Bin mir aber nicht ganz sicher, ob es an mir lag, dass die Pflanze immer gestorben ist, oder ob das Game einfach noch nicht so weit ist ( ´・・).
Bzw scheint der Shop ja auch noch nicht implementiert zu sein, oder?
Dazu eine kleine Notiz auf der page was aktuell alles funktioniert bzw nicht funktioniert wäre ganz nice um Verwirrung zu vermeiden. :)
Nichtsdestotrotz echt stark für 48h! ^^
Insane gute Spielidee, genialer Artstyle und Animationen. Leider konnte ich ab einem bestimmten Punkt nicht mehr weiterspielen, weil die Ranken verrückt gespielt haben.
Hat auf jeden Fall super viel Potential für ein größeres Projekt.
Könntet ihr euer Kunstwerk eines Trailers noch auf der itch.io page hochladen? xD
Die Spielidee fand ich top und hat auf jeden Fall Potential. Zum Beispiel einen Rader der anzeigt in welcher Richtung ein Gegner ist, gekoppelt mit komplett unsichtbaren und beweglichen Gegnern. Das würde die Schwierigkeit ordentlich hochschrauben.
Die Musik hat super gepasst.
Für die Möglichkeit den Sound ganz am Anfang von Null aus zu erhöhen und Texte zu beschleunigen meine ewige Dankbarkeit.
Super Ergebnis,
das mit der Leertaste ist mir auch aufgefallen, würde sagen das ist kein Bug sondern ein feature. ^^
Beim Leveldesign würde ich mich greenpixels_ anschließen, das hat Verbesserungspotential, aber die Bohnenranke
als Fähigkeit hat mir vor allem in Bezug aufs Jam Motto sehr gut gefallen. Das hat auf jeden Fall Potential für gute Rätsel.
Die Musik fand ich am Anfang serh gut, aber sie wirkte schnell recht einschläfernd, da hätte etwas weniger ruhiges besser gepasst.
Am Anfang war es bei mir fast nicht spielbar, aber das lag daran, dass ich die Hardwarebeschleunigung meines Browsers aus hatte, dann lief es super flüssig.
Gute Arbeit! :)