Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

nadjiel

16
Posts
2
Followers
6
Following
A member registered Feb 03, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Quite simple, and at the same time it's a very good gameplay concept!

Dude, this game is so satisfying! I just loved it! I would really much enjoy a full version and also I was impressed with the amount of content in just a demo haha!

Obrigado pelo feedback e por jogar o jogo no seu canal! Já me inscrevi nele sim! Vlw! Sobre os portais, realmente minha intenção foi que se tenha que encontrar eles com o sol para depois poder entrar com a lua, o que acaba deixando um pouco mais difícil de encontrar.

(1 edit)

Muito divertido o jogo! Não me lembro de já ter visto um puzzle assim antes. Gostei da arte e de como o tema se encaixa. Tenho umas sugestões pra melhorar um pouco: as portas mesmo fechadas poderiam ter uma marquinha pro jogador poder visualizar onde é que elas estão sem ter que memorizar e o tempo, eu pessoalmente achei que está muito curto em algumas fases. Além disso o som no geral eu achei que ficou muito baixinho, com exceção da tela de créditos.

Valeu! Legal que você lembrou do Pokémon Emerald, foi uma das inspirações pra o entregador poder empinar a bike. Além dele a gente se inspirou no Excite Bike de NES nas rampas e na feature de virar a roda dianteira da bicicleta.

Na verdade tem que apertar o botão select. Em teoria pode ser tanto estacionado quanto em movimento, mas quando você aperta estacionado aparentemente tem um bug no qual vc entra na parede kkkkk

Obrigado pelo feedback. Concordo com você. Houveram muitos pontos em que gostaríamos de ter melhorado, incluindo o chão, a movimentação e uma tutorialização melhor, mas pecamos na gerência do tempo. O objetivo no jogo é que você entregue comida nas casas marcadas com aqueles quadradinhos preto e branco, busque mais comida na lanchonete (marcada por um quadrado azul e branco) e entregue novamente na próxima casa, mas no fim o jogo ficou com vários bugs que impedem a progressão.

Opa, obrigado pelo feedback! 😁 A gente colocou alguns objetivos no mapa (os quadradinhos preto e branco), mas no fim ficou difícil do jogador saber o que fazer mesmo pela falta de um tutorial devido. Sobre os controles, minha intensão era deixar eles meio difíceis, mas não tive tempo de refiná-los, aí ficaram mais difíceis do que eu queria. 😅 Talvez a gente termine o jogo sim, mas acho que se formos vamos usar outra engine, já que a gente descobriu que a engine que usamos (GameMaker) dificulta um pouco a criação de jogos nessa perspectiva por não suportar a criação de fases 3D.

Valeu pelo feedback! Pessoalmente também gostei da arte também, e sobre a movimentação, concordo com você que poderia ter sido melhorada. Acabou que não tivemos tempo para dar os retoques que ela merecia e de finalizar partes importantes do jogo.

Obrigado pelo feedback! 😁 Também gostei desse detalhe da roda virar pros lados, foi inspirado no Excite Bike do NES. Concordo que os controles poderiam ter sido melhorados, mas acabou que tivemos problemas na gerência do tempo (principalmente por ser nossa primeira Jam) aí não deu tempo de deixar nos trinques.

Opa, tranquilo. Eu dei uma reanalisada pra ver como eu poderia explicar e percebi que na verdade o que me incomodou foi que os efeitos sonoros são meio altos em comparação com a música e não a música em si, aí acaba que não dá pra ouvir muito bem ela no fundo, pelo menos no meu caso, que tava com o volume do PC mais baixo. O que me trouxe uma sensação de ausência de trilha sonora, entende?

Beleza! Acontece, meu jogo também teve desses bugs 😅

Cara muito divertido o jogo!  O visual dá uma nostalgia do Friv e achei genial como você abordou o tema. Únicos pontos que poderiam ser melhorados pra mim são a trilha sonora que eu achei um pouco vazia, e uma sugestão que eu vi colocarem em algum lugar e que eu concordo é que seria legal os obstáculos terem a cor da alavanca correspondente, pra ficar mais fácil de se acostumar com qual corresponde a qual.

Gostei da ideia do jogo de reunir os foliões num trio elétrico. Acho que uma ideia legal seria colocar as pessoas reunidas em cima do carro ao invés de atrás dele. Algumas coisinhas que me incomodaram no visual são a falta de consistência na perspectiva e na resolução dos sprites. Outra coisa que achei meio estranho foi que os buracos andam mais devagar do que o chão em si, o que dá a impressão que eles não fazem parte um do outro. Sobre a jogabilidade, achei a colisão traseira do carro grande demais, pode ser só impressão, mas pra mim parecia que ela colidia com os buracos mesmo quando na frente deles. Pra finalizar eu achei bem legal o detalhe das rodas do trio elétrico que ficam subindo e descendo, deixou um estilo mais cômico meio Corrida Maluca.

Gostei da vibe do jogo e achei muito criativo o design dos inimigos, acho que tem potencial para inserir uma boa historinha. Sobre o visual, gostei principalmente da tela de título e das animações do jogador, que me lembram o estilo do The Sims de GBA. Uma coisa que não gostei sobre o visual e o som é que eles não têm muita consistência, o que é muito comum nos primeiros jogos, mas geralmente se melhora com a prática. Gostei da musiquinha do nível, bem energética. Sobre a jogabilidade, eu achei muito fácil, já que o jogador pode só segurar o botão do mouse pra atacar infinitamente os inimigos. Em resumo é isso, continuem fazendo jogos pra ficarem cada vez melhores e boa sorte!! 🤩

Gostei do jogo. Deu pra sentir o tema de carnaval e aquela agoniazinha sadia de ser contra o tempo. Adorei a ideia de ganhar tempo quando se consegue solucionar um quebra-cabeça e da opção de skipar quebra-cabeças em troca de tempo. Gostei dos visuais, me lembram os visuais dos jogos do friv, só achei um pouco difícil de enxergar o contraste entre a interface e o fundo. As únicas coisas que não me agradaram muito foram a trilha sonora repetitiva e a falta de um fim por assim dizer, já que ao ganhar, o jogo encerra. Parabéns pelo jogo e boa sorte!! 👏