Agradeço muito pelo feedback! Acredito que não irei mexer muito nesse projeto, visto que foi mais uma atividade. Mas se porventura eu mexer, vai ser um ponto por vez.
Espero que tenha gostado, porque eu fiz pequenas modificações na atividade original. :D
Narto Junior
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Joguei novamente e ficou bem melhor mesmo! Seria bacana o jogador entender quando recebe o dano. Eu senti dificuldade nisso, porque não tinha efeito sonoro nem feedback no sprite. Fora isso, está ficando muito legal. (Se puder, coloca o outro tiro, eu me divertia demais com ele nas primeiras versões, estava muito bonitão). Uma outra sugestão é colocar uma interface de configuração do áudio, o som é muito alto (ou deixar o volume padrão mais baixo).
No mais, excelente trabalho!
O jogo em si foi feito em menos de 8 horas... Mas ainda vamos atualizá-lo. A ideia era você ter que capturar os aliens amigáveis e evitar os antipáticos. A mecânica de jogo está em elevar os nível de felicidade por proximidade. Quanto mais perto dos aliens mais suas características são elevadas. No nível máximo, o amigável te abraça (você captura) e o antipático diminui a felicidades dos amigáveis. Você ganha o jogo quando consegue uma quantidade de amigáveis e perde se não conseguir em um período de tempo.
Bom, ao menos era a pretensão. Vamos concluir essa parte para deixar o protótipo funcional.
Thank you for coming to comment here, I thought that because there was not much information on the page, there would be no comments...
So unfortunately I was still making the prototype but I got mixed up with the schedules and couldn't finish it on time. :/
I was busy on Friday and Saturday and only got the idea clearly in a dream just before I woke up on Sunday. And because of the time I gave up finishing the game on Sunday and I uploaded the first part, which was almost to Unity's basic primitives.
I intend to continue the prototype until next weekend, however, according to the rules, it is not possible to change anything else.
Thank you for coming here. I will test all of you games and update the game page. ;)
Passando para dizer que tem como colocar mais de um autor para o jogo.
1) Entra no modo de edição do jogo, clique em "More" e selecione "Admins".
2) Adicione cada autor passando o seu nickname. Se você quiser que o nome de outro autor apareça na página do jogo, marque o checkbox "Display as contributor?" na coluna "Contributor".
3) Veja o resultado na página do jogo:
Boa noite!
Tenho um dúvida em relação ao ponto 2 no seguinte tópico:
Selecione "disable all payments" para desabilitar qualquer monetização do jogo durante a PodQuestJam 2019. Depois de terminado o evento você poderá continuar desenvolvendo, publicar e monetizar seu jogo se desejar. Lembre-se que o jogo é de propriedade do time que o desenvolveu. Mas se ficar milionário, lembre da gente =D
É obrigatório clicar no "No Payments". Mas qual seria o problema em deixar "$0 or donate"?