O jogo em si foi feito em menos de 8 horas... Mas ainda vamos atualizá-lo. A ideia era você ter que capturar os aliens amigáveis e evitar os antipáticos. A mecânica de jogo está em elevar os nível de felicidade por proximidade. Quanto mais perto dos aliens mais suas características são elevadas. No nível máximo, o amigável te abraça (você captura) e o antipático diminui a felicidades dos amigáveis. Você ganha o jogo quando consegue uma quantidade de amigáveis e perde se não conseguir em um período de tempo.
Bom, ao menos era a pretensão. Vamos concluir essa parte para deixar o protótipo funcional.