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Neodecadente
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Buenísimo el juego, me encantaron los sprites, el SFX, la mecánica, el mix de géneros entre stealth y puzzles. Lo único es que ya estoy viendo que Alva dirá que el tema no está bien implementado, ya que la lanza no es demasiado larga, si no que "convenientemente larga", fuera de eso, todo perfecto. ¡Felicitaciones!
Entretenido juego con mecánicas innovadoras y controles que, aunque extraños, luego de jugar un par de veces uno se termina acostumbrando. No sé si es mi ineptitud, pero me da la impresión de que algunos colliders son más generosos que otros lo que le da un poquito de inconsistencia. De paso le agregaba algún checkpoint por ahí, pero fuera de eso me gustó mucho. ¡Suerte con tu juego!
Concepto genial que acompaña muy bien al pixel art. Me faltó UI para ver las luciérnagas que llevaba, además de que llega un punto donde el tamaño de la nariz hace que las pendientes sean imposibles de utilizar. Pero al final son detalles que probablemente se deban a que el tiempo es limitado.
Espero puedas dejar algunas estrellitas a mi juego de paso, ¡muchas gracias!
Es demasiado difícil, las zonas para anotar se mueven muy rápido y son muy pequeñas como para que controles del juego se pueda anotar fácilmente. Quizás ayudaría ajustar un poco los controles o no tener que volver a la primera etapa luego de perder. Fuera de algunos pequeños cambios, es muy entretenido.
¡Te deseo mucha suerte y pasa por mi juego cuando puedas!
Me gustó el juego y los efectos de sonido, tiene un relajante sonido a tren viajando. Podría tener música quizás.
Lamentablemente soy muy tonto y no pude pasar del vagón 3 u.u... Por más que intenté encender, apagar y cambiarme de vagón según todos los patrones que vi, ninguno pareció ayudarme a avanzar.
¡Te deseo mucha suerte y pasa por mi juego cuando puedas!
¡Entretenido! Estuve un buen rato intentando. Entre los problemas que le vi, principalmente el hecho de que al estar preocupado de los tanques no me daba ni tiempo de ver qué tanto restaban los power up que me daban para mantenerlas bajas. El tema está un poco rebuscado eso sí,.Pero fuera de eso buen juego!
¡Gracias por el comentario! Las gemas son diamantes que te sirven para destruir las púas y las plataformas metálicas. Pensé en mantenerlas de un juego a otro para darle un toque de roguelite, donde en cada carrera tienes más opciones de llegar más lejos, pero quizás no fue tan buena idea jeje. Y sí, la verdad es que ahora que lo mencionas me faltó que el script que genera el terreno evite dejar sólo un espacio antes de terreno de arena.
¡Muchas gracias nuevamente!
Al momento de crear este tema van 471 juegos enviados a la Jam. ¿Creen que Alva los pruebe todos?
Yo lo dudo, si apenas alcanza a probar 3 o 4 durante los directos, eso significarían 118 semanas con suerte, más de dos años. Si, como mencionó en el video, realiza juicios cortos y rápidos, supongamos que alcanza a probar 10 por directo, eso serían 47 semanas: poco menos de un año.
Yo creo que probará algunos que no estarán en directo... O quizás descarte muchos con ayuda de Kony o Guinxu o alguien más.