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Cards & Goblins's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #321 | 1.988 | 2.389 |
Audiovisuales | #395 | 1.941 | 2.333 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #452 | 1.341 | 1.611 |
Jugabilidad | #459 | 1.341 | 1.611 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Cards & Goblins
Lista de miembros del equipo
Nufege, programación y apartado visual.
Neno, apartado sonoro.
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Comments
Una idea muy innovadora sin dudas y que pudo llegar lejos, pero la ejecucion es bastante floja al final y no se entiende muy bien el juego, no hay forma de saber cual es mas debil que cual y la intuicion no basta, si hubiese sido mas claro quizas hubiese llegado mas lejos
Es un juego de memoria, la idea es original pero la ejecución es muy pobre, no hay mucho más que decir. Te deseo suerte.
El juego es entretenido y la idea es original, ponerse en la situación inversa de lo que se suele estar acostumbrado en un juego de D&D. Aún así, le falta un poco de pulido al arte y le falta algo más de acción a la jugabilidad. De todos modos, el juego no está nada mal. ¡Felicidades!
La idea no está mal, pero al final acaba siendo un juego de memoria, recordar cuanto daño hace cada personaje y ponerle enfrente uno que se pueda derrotar en tres golpes. la relación con el tema de la jam está cogida con pinzas
falta feedback para saber cuando el jugador gana o pierde, no parece nada intuitivo el ver cuando su personaje es más o menos fuerte, o si hay algun tipo de debilidad o fortaleza en los personajes que pueda influir (en plan este ser es mágico y será fuerte contra un fantasma pero debil contra un demonio o cosas así) y no sabes en qué momento el jugador quiere irse de la partida, con lo que tampoco sabes cuando puedes ganarle o no. Tampoco veo muy bien traida la idea de la jam, me parece que está un poco cogida por los pelos, pero bueno, no todo es malo, a mi el arte del pixel art me ha parecido muy chulo, me han gustado los bichejos.
Sinceramente y sin ofender, tu juego me parece basura... Tras jugar 4 o 5 partidas sigo sin entender cuando ganan los jugadores y cuando pierden, además de me parece demasiado raro el dejar todo a la "intuición" de jugador. Creo que mejoraría bastante si hicieses lo mismo y pusieses la fuerza de los jugadores con un numerito sobre sus cabezas o algo así. Por ultimo, no tiene nada que ver con el tema de la Jam... No te desanimes y sigue intentándolo.
Me ha encantado el juego... Me gusta que sea sencillo pero original. Lo recomiendo
No se entiende quién gana y cuál es la fuerza del jugador... interesante idea por eso
¡Buen juego! Creo que queda quizás demasiado a la suerte, porque, hasta donde vi, no hay forma de saber cuánto daño te hará el enemigo. Pero fuera de eso, estuvo entretenido.
Gracias por tu comentario en mi juego :D
En el apartado visual estaba bien pero no era todo pixel art, también creo que faltava un tutorial o algo que te explicase como jugar
Podía seleccionar todas las cartas y colocarlas en el campo a la vez. Se veían feos los sprites superpuestos.
Pretty simple but original and amazing
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