Si te interesa, subí un gameplay de cómo se suponía que era el juego
NevetsDev
Creator of
Recent community posts
Gracias por tus comentarios. Noté que en las últimas modificaciones se perdió una referencia en los niveles 2 y 3 arrojando una excepción que hacía que no pudieras morir en dichos niveles, por lo menos el primero aún funcionaba que fue el que probé después de exportarlo ya que todo lo había probado en el editor y funcionaba bien. En cuanto al movimiento de los guardias, no tiene ninguna IA, solo es un script que hace que los círculos rojos se muevan horizontalmente y cuando ya no detecte el piso o detecta una pared se da la vuelta y continua
Buen juego, solo que la primer vez que jugué no vi la escalera (supongo que me enfoqué al centro y la derecha y nunca se me ocurrió ir por la izquierda), pero una vez que la ví, el primer escalón pude subirlo bien, pero el segundo y tercero me costó mucho. No me he terminado el juego, así que no puedo opinar mucho al respecto; solo que los controles estaría bien que el caminar fuera el movimiento base en lugar de correr. En lo demás, muy bien, aunque me pareció más estresante que divertido, pero se ve que hubo esfuerzo y mucho trabajo al hacerlo
En la parte de la historia está muy bien pensado con un bonito mensaje. Los gráficos están geniales. La única mejora que pude encontrar es en la parte de los controles, ya que tuve que colocar la sensibilidad al mínimo para poder jugar; además tardé en encontrar que para mover un objeto había que mantener presionado el clic del mouse y arrastrar. Como sugerencia, hubiera sido bien que el personaje sostuviera en sus manos los objetos con solo hacer clic en el objeto, y soltarlo haciendo clic en la superficie objetivo