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Game is on hold until I have free time once again, it was not paying enough for me to dedicate much time to it, so it just got pushed back in favor of things that could actually give me some return of investment. Right now I have no ETA about it, but I wish to come back to it and at least finish things up.

It's on hiatus, not dead, I'm still around but another project took priority, Five-Days will be finished when I'm done with that.

Well, you actually commented on Five-Days, so in all of my answers I was responding to that, sorry about the confusion. But Midnight Ride has a web version, it should open on your phone without needing to install anything, and if you need support on that just let a comment in the game thread, it will be easier for the team to track the issue :).

Android version is the same, there's an .apk to download as well, but you need to install it, and it is the full version, there is no demo :).

The game is free already :), it shows a message asking for support but there's an option just beneath it letting you play.

I'm still working on it, I have 40% of the renders done and that's the only thing left to do :)

Você pode consultar a lista dos bugs e erros conhecidos no link a seguir:

https://trello.com/b/qIpdiSlC/midnight-ride-bug-tracker

Midnight Ride community » Português » FAQ & Info · Created a new topic FAQ

FAQ

(5 edits)

Versão atual: FullHD 1.0.3

FullHD 1.0.3 log de mudanças:

  • Problemas de dimensionamento da interface do usuário:
    Ajustamos a maneira como as alterações nas configurações gráficas são aplicadas para impedir que você dimensione a interface do usuário além dos limites do display.
  • Botão de redefinição da interface do usuário:
    Além das configurações ajustadas, agora existe um botão de redefinição no menu principal, no canto superior esquerdo, que redefinirá a interface do usuário para as configurações de fábrica. Você também pode pressionar a tecla DEL no teclado enquanto estiver no menu principal para redefinir a interface do usuário se não conseguir ver o botão.
  • Velocidade de avanço de texto:
    Aparentemente, para alguns de vocês, o avanço não era rápido o suficiente, por isso aprimoramos o recurso e agora você pode pular o diálogo a uma velocidade de até 30 blocos por segundo! (Essa é apenas uma correção temporária até que o sistema de diálogo mais refinado seja implementado posteriormente)
  • Barra de espaço para avançar:
    Outra adição é a barra de espaço. Ele fará exatamente o mesmo que o botão esquerdo do mouse durante os diálogos. (Outra correção temporária até que as teclas remapeáveis sejam implementadas)
  • mais pequenas correções:
    - reduzida a tremulação de efeitos ao posicionar o mouse na borda mais externa de um botão.
    - corrigida uma brecha que permitia ao usuário inserir valores inválidos no settings.ini, travando o jogo.
    - pequenos erros de script e gramática/idioma.

FullHD 1.0 log de mudanças:

Conteúdo:
- acidionadas 222 imagens para a "Carona #3"
- adicionadas 169 imagens para a "Carona #4"
- algumas imagens foram refeitas para "A Cabine"
- agora são 99 imagens na galeria
- adicionado o Mapa da Estrada para facilitar os replays.

Otimização:
- adicionado o botão "Histórico"
- adicionado escala de interface gráfica para resoluções maiores
- adicionada confirmação para mudanças gráficas
- adicionada checagem de compatibilidade

Bugs consertados:
- erro fatal no obj_menuQuick
- diversos outros bugs pequenos


WIP 2.2 changelog

Conteúdo:
- adicionadas 80 imagens para a "Carona #2"
- adicionadas 86 imagens para "A Cabine"
- todas as 160 imagens da versão WIP 1.1 foram refeitas

Otimizações:
- melhoria nas compressões de imagens para reduzir o tamanho no PC e no HTML5
- adicionada função de avanço rápido e automático nos diálogos
- adicionada função de scroll nos diálogos
- melhoria na responsividade da interface gŕafica
- adicionada função de tela cheia ao apertar F10 na versão de HTML5

Bugfixes:
- consertado erro fatal no objeto obj_popup
- consertadas as etiquetas erradas nas imagens da "Carona #1"

Aqui você encontra os próximos passos que vamos tomar com o jogo:

https://trello.com/b/yLscVYyT/midnight-ride-roadmap

It will, I'm having problems compiling the build, but I'm working on it, I have to reinstall the linux package on unity to see if it will solve, but I should have something on the next few days.

There's a new version coming around 20th, I've made some changes to the game, please check if it's working when I release.

Which version are you trying to play? Because you are the first to report that

Are the games required to be developed just during the jam? Cuz I have a lewd project already in the works.

I've seen it, thanks Amos, good to know.

(1 edit)

Good night gents, I updated my game today using butler, I already had a working version before and the first version went live minutes after being uploaded, but this update (which tripled the size of the game) is still being processed after almost 6 hours... This version is anticipated for some players, and that delay had me upload the game to Mega and share it like that, so I'm asking so I can prepare myself better for the next update, how much time does the updates need to process? Is there something that influences that? Size? Number of changes?

Thank you all for you help!