Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Nikolay Lobkov

10
Posts
4
Followers
A member registered Apr 17, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(4 edits)

Слева от ямы над лестницей есть подъём наверх:


У игры, значит, как я понял, имеются проблемы с левел-дизайном.

(2 edits)

Игра заставляет включить мозг, чтобы подобрать коды.

Рисовка у игры хорошая.

Насчёт стикера с правилами я соглашусь с комментарием от yourkhaan. Лучше добавить стикер на стол, чтобы правила были заметнее, иначе игрок попросту не поймёт, как подбирать коды, и выйдет.

(2 edits)

Спасибо за отзыв!

Я тоже, когда играю, пропускаю так называемых "колобков", так как они не так сильно мешают. Их интеллект я попросту не успел улучшить, поэтому они получились такими.

Про скорость я услышал.

(1 edit)

Благодарю за отзыв!

Я тоже, когда играю, пропускаю так называемых "колобков", так как они не так сильно мешают. Их интеллект я попросту не успел улучшить, поэтому они получились такими.

По поводу ямы. Про какую яму вы имели в виду? Можете отправить скриншот места, где возникли трудности с прохождением?

I understand.

(1 edit)

Please send screenshot or record of place where you have encountered a bug.

(2 edits)

You can send here a screenshot of the results of your trip to the cave.


(4 edits)

Not bad and high-quality, excellent!

The essence of the game is to throw the ball across the platforms. The direction of the jump changes smoothly over time and your task here is to release the Space key at the right moment.

There is also a score calculation, which is saved when you exit the game. My highest score is 46.


The essence of the game is to switch magnets, thereby moving the ball, fearing electrical discharges. The game is made quite qualitatively, when you switch the magnets, you hear the sound moving from one earphone to another, and that's how it should be.

The idea is not bad: using Morse code in the menu and for spells to defeat the enemy, combining this with a game of rock–paper–scissors is quite original.

I want to make one remark: when changing the size of the game window, a gray area appears. To fix this in Godot, you need to go to the project settings, go to Display/Window and change the Mode parameter to canvas_item or viewport (depends on the style of the project, try both and decide which one suits your project better), and also change the Aspect parameter for yourself (you can also experiment).


Good luck in further mastering the Godot Engine!