Слева от ямы над лестницей есть подъём наверх:
У игры, значит, как я понял, имеются проблемы с левел-дизайном.
Благодарю за отзыв!
Я тоже, когда играю, пропускаю так называемых "колобков", так как они не так сильно мешают. Их интеллект я попросту не успел улучшить, поэтому они получились такими.
По поводу ямы. Про какую яму вы имели в виду? Можете отправить скриншот места, где возникли трудности с прохождением?
The essence of the game is to throw the ball across the platforms. The direction of the jump changes smoothly over time and your task here is to release the Space key at the right moment.
There is also a score calculation, which is saved when you exit the game. My highest score is 46.
The idea is not bad: using Morse code in the menu and for spells to defeat the enemy, combining this with a game of rock–paper–scissors is quite original.
I want to make one remark: when changing the size of the game window, a gray area appears. To fix this in Godot, you need to go to the project settings, go to Display/Window and change the Mode parameter to canvas_item or viewport (depends on the style of the project, try both and decide which one suits your project better), and also change the Aspect parameter for yourself (you can also experiment).
Good luck in further mastering the Godot Engine!