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Nyuuh

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A member registered Oct 12, 2020 · View creator page →

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Sach mal, wo hastn du die Idee her? Man möchte doch niemanden Ideen geben D:

Super lustiges Spiel, bin großer Fan von der Text to Speech Stimme :) Bin aber leider auch ein-zwei Mal stecken geblieben (z.B. im Labyrinth).

Für's erste Mal eine super Leistung! Hat uns gut gefallen :)

Auch mit der Zeit, ist ein ziemlich interessantes Konzept geworden!

Süße Idee mit den Objekten sprechen zu können/Dialoge und diese dann in auch in die Story zu integrieren! Die Hintergrundmusik hatte beat! :)

Man munkelt, dass Gniesbert in wirklichkeit einfach nur faul ist und herumgetragen werden möchte :)

Vielen Dank! Freut uns, dass Gniesbert so gut angekommen ist :)

Dankeschön! :)

Danke! Die Geister sind leider der Zeit zum Opfer gefallen. Geplant war, dass diese nach zu langer Zeit Gniesbert wegnehmen und ihn an eine andere Stelle bringen :)

Cooles Spiel! Die Holzhackmechanik fanden wir beide ziemlich lustig und gut umgesetzt.

Ich fühle dies.

Lustiges und süßes Spiel! Wir mussten uns immer kleine Geschichten bei den Emojis ausdenken und hatten dadurch viel Spaß beim Spielen.

Verstehe ich das richtig, dass die "Beratung" am Ende kein richtig oder falsch hat?

(1 edit)

Wir beide finden Idee & Spiel super! Eine Art Endless-Mode würde denke auch auch ganz gut zum Spiel passen.

Unglaublich simpel, aber auch unglaublich gut!

Süßes kleines Spiel. Mir ist allerdings aufgefallen, dass der Energiemeter von Bryan keine Auswirkung auf das Spiel an sich hatte. Ich denke es wäre ganz cool gewesen, wenn sich das Spiel dynamisch verändert sofern einer der beiden einschläft.

Sound und Atmo sind top, leider wissen wir nicht so wirklich was genau zu tun ist und/oder wie man fortschritt erzielt. :(

Finde die Idee und Umsetzung richtig cool, definitiv eines meiner favourite Puzzelspiele aus dem Jam!

Süßes Konzept, allerdings bleiben wir im zweiten Level stecken. Sobald wir dort das Ziel erreichen stecken wir bis wir einschlafen fest und respawnen dann am Anfang des Levels wieder (sind aber weiterhin Softlocked).

Respekt, dass du ein richtiges GameBoy Spiel hinbekommen hast! Ich hatte leider öfters das Problem, dass Milch und Kola auf dem selben Feld gespawned sind :(

Mein Highscore liegt meist bei um die 300 herum.

Sound, Art und generelle Darstellung - super gut! Fürs Gameplay hätte ich mir vielleicht pro Ebene eine kleine Neuigkeit gewünscht, wie z.B. bewegende, fallende, variierende Plattformen. Trotzdem hatten wir Spaß beim Spielen!

Art, Idee und Umsetzung sind Top! Wir beide finden es super, dass man quasi von Traum zu Traum springt und dabei eben doch noch "wach" bleiben muss - könnte mir vorstellen, dass dies bei so manchen Zugführern ähnlich ist :)

Wir schaffen es eigentlich immer zum dritten Level, danach wird es aber ziemlich brenzlig für uns.

Definitiv eines der besten Spiele aus diesem Jam! Die Grafik ist super, das Gameplay macht spaß und die Idee an sich ist super gut. Was mich jedoch minimal stört; Ich bin großer Fan der Idee, dass sich die verschiedenen Tracks unereinander vermischen können, allerdings haben in meinen Playthrough meist alle drei Boxen nebeneinander gestanden und ich hatte somit eine durchgehende Überlappung. Das ist zwar schade, aber die drei Tracks an sich sind (auch) super!

Zudem; Meine Freundin darauf mitzuteilen, dass sie es geschafft hat, alle Waves ohne einen einzigen Verlust durchzuspielen. :)

Sehr schönes Spiel, es kommt auf jeden Fall eine Art Erinnerung an das Praktikantensein zurück. Gameplay hat uns sehr gut gefallen, wir beide haben um die 1300-1400er Scores. Hat uns gefreut mit euch in einem Raum zu sitzen! :D

Danke! 

Mir war auf jeden Fall wichtig, dass man nicht eine komplette Aufgabengruppe fertigstellen muss bevor man die nächste anfangen kann. Freut mich, dass du das auch so siehst :)

Freut uns sehr, dass dir das Spiel so gefällt!!! :D

Ich hoffe das verschreiben ist nicht zu frustrierend - ein paar Schreibschwierigkeiten sind vielleicht auch Teil des Gesamtpackets.

Danke dir!

Ja, uns war auf jeden Fall wichtig, dass nicht nur der Absatz zu tun war. Andernfalls wäre dies ziemlich einseitig gewesen.

Bei dem Behaviour der Tasten denke ich atm an mehrere Sachen. Sofern der Input selbst gemeint ist - Kann sein, dass der Webbuild bei schnellem Tippen ein bisschen hängt und dann Inputs verschluckt. So passiert es zumindest mit der Space Taste auf unserem alten Laptop. Falls damit das Abschreiben gemeint ist - Ich habe versucht das in der PostJam Version alles ein bisschen verständlicher/übersichtlicher zu machen. Let me know ob das das Problem ein bisschen gemindert hat, oder ob ich komplett daran vorbeigeschossen bin. :)

Danke, die Ehre ist ganz unsererseits! :D

Danke dir!
Das Text-To-Speech kommt bestimmt später irgendwann nochmal rein (muss eigentlich), wahrscheinlich aber erst Post-Jam.

Geniales Spiel! Zwar hätte ich mir gameplaymäßig ein kleines bisschen mehr gewünscht, aber die Idee, der Humor und vor allem das Radio sind super gut gemacht! Radio Ratze wird bei uns noch ein bisschen im Kopf bleiben, denke ich :D

Habe beim Spielen starke Celeste-Vibes bekommen, finde die Mechaniken sehr gut umgesetzt!

Zwei Dumme, ein Gedanke :)
Uns hat sehr gefallen, wie das "ich tippe halt mal wild herum und geb das ab, was halt dabei rauskommt" Feeling beim Eintippen aufkam! Ein bisschen schwer fanden wir allerdings, dass die Gegner uns in den kleinen Passagen so geblockt haben, dass wir festgesteckt haben (selbst nach Shift) und dadurch eben gestorben sind.

Unser höchster Score waren 12 Punkte.

Sehr süßes Spiel. Schließe mich den meisten hier an bzgl. des ersten Spielens/Tutorial. Beim zweiten und dritten Mal ging es dann aber wesentlich besser!

Schönes Konzept! Uns hätte es geholfen, wenn es eine Art Indikator gäbe, ob und wie ich denn Bücher aufhebe und ablege zum Lernen.

Für uns war es ein bisschen schwer innerhalb der Zeit wirklich voranzuschreiten (evtl sind wir wirklich immer den falschen Weg entlang?), weswegen wir leider nicht wirklich weit gekommen sind. Eventuell würde eine Art Pfeil in Richtung Boss nach dem x'ten einschlafen passen. Wir haben uns aber sehr an den Sprites und generellem Artstyle erfreut, sieht super süß aus! :)

Den leider nicht, aber ich könnte einen Supermarkt-Schreibkurs nach miniBeansJam-Art anbieten :)

Zwei Dumme ein Gedanke :D

Thank you! :)

Meiner Meinung nach eines der besten Spiele dieses Jams. Während das Spiel "oberflächlich" nunmal sehr simpel wirkt, hat mich das ganze Secret-Hunting doch sehr mitgenommen. Sehr schöne Idee!

Great entry, we really liked the artstyle and atmosphere for this one! It took us a while to notice the little dot that leads us to the place we had to go (wish it wouldnt blend in with the dust particles as much), but after that we've made it though. Cool experience.

Really glad you enjoyed it! :)

Probably a big case of §123 StGB!