Sach mal, wo hastn du die Idee her? Man möchte doch niemanden Ideen geben D:
Super lustiges Spiel, bin großer Fan von der Text to Speech Stimme :) Bin aber leider auch ein-zwei Mal stecken geblieben (z.B. im Labyrinth).
Nyuuh
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Art, Idee und Umsetzung sind Top! Wir beide finden es super, dass man quasi von Traum zu Traum springt und dabei eben doch noch "wach" bleiben muss - könnte mir vorstellen, dass dies bei so manchen Zugführern ähnlich ist :)
Wir schaffen es eigentlich immer zum dritten Level, danach wird es aber ziemlich brenzlig für uns.
Definitiv eines der besten Spiele aus diesem Jam! Die Grafik ist super, das Gameplay macht spaß und die Idee an sich ist super gut. Was mich jedoch minimal stört; Ich bin großer Fan der Idee, dass sich die verschiedenen Tracks unereinander vermischen können, allerdings haben in meinen Playthrough meist alle drei Boxen nebeneinander gestanden und ich hatte somit eine durchgehende Überlappung. Das ist zwar schade, aber die drei Tracks an sich sind (auch) super!
Zudem; Meine Freundin darauf mitzuteilen, dass sie es geschafft hat, alle Waves ohne einen einzigen Verlust durchzuspielen. :)
Danke dir!
Ja, uns war auf jeden Fall wichtig, dass nicht nur der Absatz zu tun war. Andernfalls wäre dies ziemlich einseitig gewesen.
Bei dem Behaviour der Tasten denke ich atm an mehrere Sachen. Sofern der Input selbst gemeint ist - Kann sein, dass der Webbuild bei schnellem Tippen ein bisschen hängt und dann Inputs verschluckt. So passiert es zumindest mit der Space Taste auf unserem alten Laptop. Falls damit das Abschreiben gemeint ist - Ich habe versucht das in der PostJam Version alles ein bisschen verständlicher/übersichtlicher zu machen. Let me know ob das das Problem ein bisschen gemindert hat, oder ob ich komplett daran vorbeigeschossen bin. :)
Zwei Dumme, ein Gedanke :)
Uns hat sehr gefallen, wie das "ich tippe halt mal wild herum und geb das ab, was halt dabei rauskommt" Feeling beim Eintippen aufkam! Ein bisschen schwer fanden wir allerdings, dass die Gegner uns in den kleinen Passagen so geblockt haben, dass wir festgesteckt haben (selbst nach Shift) und dadurch eben gestorben sind.
Unser höchster Score waren 12 Punkte.
Für uns war es ein bisschen schwer innerhalb der Zeit wirklich voranzuschreiten (evtl sind wir wirklich immer den falschen Weg entlang?), weswegen wir leider nicht wirklich weit gekommen sind. Eventuell würde eine Art Pfeil in Richtung Boss nach dem x'ten einschlafen passen. Wir haben uns aber sehr an den Sprites und generellem Artstyle erfreut, sieht super süß aus! :)