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A jam submission

Insomniwitch (BeansJam '22)View game page

Submitted by GagaPete, exozetart — 7 minutes, 22 seconds before the deadline
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Insomniwitch (BeansJam '22)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Grafik#104.0384.038
Gameplay#133.5773.577
Umsetzung des Themas#153.8853.885
Gesamtwertung#323.1543.154
Polish#343.0383.038
Innovation#392.6152.615
Atmosphäre#432.8852.885
Sound#442.3852.385

Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Very cute little game, again like everyone else I have to say that the size of the level and the 22 second timer don't work too well together. I once made it to the ghosts, but the way back was impossible to manage. I also have no idea how to unlock the bombs or hookshot which you mention on the game page... Either way, the gameplay is fun and if it wasn't for the timer I would have definetly tried to finish this! Nicely done!

Developer (1 edit) (+1)

Thanks for the feedback! Oh right, we should have clarified this: once you've beaten a boss you gain their ability (beating the ghost boss unlocks the hook and beating the second boss (baku) unlocks the bomb). The game doesn't reset if you fall asleep, so you still have unlocked the abilities after you fell asleep and can try finding and beating the others bosses, so you've got as many tries as you need :) The game only resets if you exit it. But I guess this should be more clear to the player, we gotta work on this :D 

Submitted(+1)

Sehr schöner Artstyle :) Das Schießen fühlt sich gut an.

Ich muss mich aber den anderen Kommentaren anschließen, dass mir das Level zu groß war. Ich hab mich die ganze Zeit verlaufen :D 

Developer

Dankeschön! :) Jaaa, da überlegen wir uns noch was für den Postjam :D

Submitted(+1)

Very cool game, feels pretty big for the time frame. Love the grappling hook. And to compliment something small but helpful: I love the little screen shake when you hit something :D

Developer

Thanks a lot! maybe we can make the rooms a bit smaller or increase the timer to improve the balance, we're going to work on that :) 

Submitted(+1)

Für uns war es ein bisschen schwer innerhalb der Zeit wirklich voranzuschreiten (evtl sind wir wirklich immer den falschen Weg entlang?), weswegen wir leider nicht wirklich weit gekommen sind. Eventuell würde eine Art Pfeil in Richtung Boss nach dem x'ten einschlafen passen. Wir haben uns aber sehr an den Sprites und generellem Artstyle erfreut, sieht super süß aus! :)

Developer(+1)

Vielen Dank! :) Die Bosse sind alle in Reichweite, sodass sie in den 22 Sekunden gefunden werden sollten, aber ich glaube man kann sich einfach noch sehr schnell in den Räumen verlieren, wenn man die falschen erwischt XD Auf jeden Fall Danke fürs Feedback, an der Balance können wir bestimmt noch schrauben <3

Submitted
Deleted post
Developer(+1)

Vielen Dank für das Feedback und den Hinweis auf den Bug! :) Ich denke das wird was mit den collision der tiles zutun haben, das schauen wir uns auf jeden Fall an

Submitted(+1)

hat durch aus starke half minute hero vibes

Developer(+1)

aaah das game hab ich nicht gespielt, das muss ich mir mal anschauen :D

Submitted(+1)

Sehr spassig! Schießen funktioniert richtig gut und fühlt sich mit dem Sound-Effekten gut an. Für meinen persönlichen Geschmack war die Map etwas zu groß und teilweise gab es noch ein paar Kleinigkeiten, an die man fixen könnte (Schlaf-Balken scheint stehen zu bleiben, 2. Boss schien bei mir nicht mehr zu spawnen).

Developer

Dankeschön! An dem Boss-Bug sind wir dran, und für die Gameplay-Balance überlegen wir uns auch noch was :) 

Submitted(+1)

Idee sehr cool, mega spannende Challenge gewählt und macht an sich Spaß! Ich glaube, der Explosions-Baum-Boss war bei mir verbuggt, da er nicht mehr spawnte nach dem ersten Mal verlieren. =)

Developer

Vielen lieben Dank! Ja, der Boss taucht aktuell leider nicht mehr auf, wenn man im Kampf stirbt :D Den Bug haben wir notiert :)

Submitted(+1)

Sehr cutes Spiel :> Ich mag die Game Idee super gerne, aber irgendwie war mir das Level gefühlt zu groß. Ich habe nur einen Bossgegner gefunden und war nicht wirklich motiviert einen bereits genommenen Weg nochmal zu nehmen :D Ah und ich liebe die Schlaf-Bar mit den zzzZZ das ist so smart!

Developer(+1)

Vielen Dank für das Feedback! Ja, ich glaube an der Levelgröße müssen wir nochmal schrauben (oder das Zeitlimit oder die Hilfsitems anpassen) :D

Submitted(+1)

Liebe die Grafik!
Man wird am Anfang etwas "überrumpelt" weil alle Wege direkt offen sind, weshalb ich 2x eingeschlafen bin, ohne den ersten Raum überhaupt richtig zu verlassen ^^"

Developer (1 edit) (+1)

Dankeschön! An der Balance können wir noch arbeiten, die Räume werden bei jedem Spielstart zufällig gesetzt :) 

Submitted(+1)

Ahh alles klar :D hab ein paar mal gespielt, aber da ich dann bei jedem mal in eine andere Richtung gegangen bin ist mir das gar nicht aufgefallen! Sehr cool :D

Submitted(+1)

Die Sprites sind wirklich schoen geworden :-)

Developer

Vielen Dank! :)