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Odd62

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A member registered Jul 23, 2018

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J'ai répondu sur le commentaire de Racine pour la petite histoire autour de la minimap.

Il est vrai que level design n'était pas très inspiré globalement, et pas forcément fait de la meilleur façon. Le level devait être fait assez rapidement pour que notre artiste puisse appliquer les assets. Mais c'est une Jam, il y a tellement de chose qu'on aurait aimé faire et beaucoup de problèmes  à gérer durant la production ^^:

Merci bien pour ton retour. :)

(1 edit)

Nous y avons pensé dés que l'on a choisi la vue du jeu mais comme une minimap prend beaucoup place sur l'UI, nous avons commencé à coder une alternative détectant les ennemis à une certaine distance entre le joueur et ces derniers, et afficher un marqueur sur l'écran. Mais comme le marqueur ne réagissait pas comme nous le souhaitions lorsque l'ennemi était hors champs mais dans le cercle de détection et comme cela nous pris un peu de temps, nous avons décidé à nous concentrer sur d'autres features plus importante en priorité.

Merci pour ton retour en tout cas =)