J'ai répondu sur le commentaire de Racine pour la petite histoire autour de la minimap.
Il est vrai que level design n'était pas très inspiré globalement, et pas forcément fait de la meilleur façon. Le level devait être fait assez rapidement pour que notre artiste puisse appliquer les assets. Mais c'est une Jam, il y a tellement de chose qu'on aurait aimé faire et beaucoup de problèmes à gérer durant la production ^^:
Merci bien pour ton retour. :)