Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Pacman DividedView game page

pacman revisited
Submitted by DjeyCreations — 52 minutes, 45 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Pacman Divided's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#34.4004.400
Overall#54.0484.048
Gameplay#173.7433.743
Direction artistique#254.0004.000

Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Non non non non non non non non non non non! non non non non non non! non! non non non non!


Devine ce que j'ai vu ? Oh bordel que c'est stressant ce jeu ! Trop bon !

Submitted

Merci pour cet instant magique durant lequel mon pac-man s'équipe d'une tronçonneuse et par à la chasse des fantômes 2.0 x) Le jeu est tellement aboutit c'est dingue on sent une réelle expérience ! L'idée d'un pac-man version terminator est juste géniale. Le seul soucis que j'ai relevé est que le jeu est un peu dur. Les armes durent pas très longtemps et du coup on se retrouve à poil très vite, sans moyen d'éviter les fantômes parce qu'on peut pas connaître leurs déplacement et les couloirs sont trop étroits pour les slalomer. Mais c'est vraiment un détail, bravo pour le travail accompli je vois rien d'autre à dire ! :D

Voila. C'est ce que j'appelle "faire du neuf avec du vieux".  Ce n'est pas juste faire une copie jeu rétro.  Les cinq étoiles dans le respect du thème sont méritées. Par contre, j'ai eu un peu de mal dans la jouabilité. Mais Pacman Divided reste un des meilleurs jeux de la Game Jam selon moi.

Grrr! Rageant XD C'est bien, j'apprécie et on sent bien le rapport avec le thème ^^

Le game play est présent. La carte est peut être juste un tout petit peu trop grande, mais le jeu en lui même c'est un réussite ;)

Submitted

Sympa, par contre je suis mort alors qu'il ne me restais qu'une boule a manger !

Graaaaaaa !!!

Sinon beau boulot !

Submitted

Sympa, par contre je suis mort alors qu'il ne me restais qu'une boule a manger !

Graaaaaaa !!!

Sinon beau boulot !

Submitted

Très propre bravo !

Gros bouleau, on sent que vous maîtrisez votre affaire.

Un petit truc qui m'a gèné c'est le manque de feedback sur la position des fantôme (jeu pense qu'un son pourrait faire l'affaire) car des fois ils sont derrière nous et on se fait tuer sans même s'en appercevoir.

Submitted

C'est très réussi. Je trouve cette petite boule jaune vraiment très stylé, et c'est très cool d'avoir mis plusieurs armes différentes. Bravo!

Petit jeu pas piqué des hannetons :p Très belle reprise d'un grand classique avec des ajout plutôt sympa. Les contrôles sont parfaits, et la map assez complexe. Dommage que mon setup sois à la ramasse mais ca reste un bon jeu. ^^

Submitted

Génial, très bonne reprise de pac man en "fps" :)

Submitted (1 edit)

C'est la meilleure version de Pac-Man auquel j'ai joué je pense, le mélange ancien/récent est très bien fait au niveau du gameplay et de la DA. Un Pac-Man TPS avec un minigun, un lance grenade, etc... c'est une approche récente à un vieux gameplay, et c'est très bien réussi. Très bon jeu !

Submitted

C'est très sympa de voir pacman dans un jeu type TPS. On comprend les idées que vous avez voulu développer, le thème est bien respecté ^^

Submitted(+1)

Vraiment excellent ! Pour moi il faut surtout travailler un peu le level design (j'ai le même problème mais on a pas le temps en jam). Et je suppose que les culs de sac avec un mur transparent rouge étaient supposés être des téléporteurs qui n'ont pas eu le temps d'être codés.

Developer(+1)

Merci d'avoir testé!

Pour le mur rouge, c'était pour désigné le point de spawn des fantômes. On avait hésité à bloquer l'accès pour le joueur mais, au final, on a pas pris le temps d'en faire quelque chose.

Pour les culs de sac, c'était qu'on voulait que le joueur doive "planifier" son parcours et se retrouve dans une situation à risque.

Submitted(+1)

En fait, le désavantage d'un... remake (même si ça va plus loin que le simple remake) c'est qu'on a envie de jouer comme sur l'original. On s'attend à retrouver des trucs plutôt que d'essayer d'ingurgiter les nouveautés.

Submitted

D'accord avec "Racines", il manque quand même une mini map et le level design est un peu étrange (se retrouver dans un cul de sac ?).

Globalement cool, même si je ne suis pas très fan du pac man :)

Developer

Merci pour le test =)

Les culs de sac sont là pour mettre en danger le joueur et l'obliger à prendre un risque. ;-)

J'ai répondu sur le commentaire de Racine pour la petite histoire autour de la minimap.

Il est vrai que level design n'était pas très inspiré globalement, et pas forcément fait de la meilleur façon. Le level devait être fait assez rapidement pour que notre artiste puisse appliquer les assets. Mais c'est une Jam, il y a tellement de chose qu'on aurait aimé faire et beaucoup de problèmes  à gérer durant la production ^^:

Merci bien pour ton retour. :)

Submitted(+1)

Bien :) Un peu frustrant de pas savoir ou sont les fantômes comme dans la version 2D. Peu être qu'une mini map aiderai ? Mais bien oppressant en tout cas ;)

(1 edit)

Nous y avons pensé dés que l'on a choisi la vue du jeu mais comme une minimap prend beaucoup place sur l'UI, nous avons commencé à coder une alternative détectant les ennemis à une certaine distance entre le joueur et ces derniers, et afficher un marqueur sur l'écran. Mais comme le marqueur ne réagissait pas comme nous le souhaitions lorsque l'ennemi était hors champs mais dans le cercle de détection et comme cela nous pris un peu de temps, nous avons décidé à nous concentrer sur d'autres features plus importante en priorité.

Merci pour ton retour en tout cas =)

Submitted

Le son peut aider, il faudrait leur faire faire du bruit. Projeter des ombres pour les voir arriver au coin d'un couloir etc... (ça fait des ombres un fantôme ?)

Developer

Il y avait plein de solutions possibles. Mais on a pas été assez rapide sur certains points et du coup on a pas pris le temps d'implanter ce genre de features. Après ça donne un petit côté "jump scare" qui a son charme ^^

L'idée est sympa et respecte bien le thème : adapter un vieux jeu à des mécaniques plus modernes.

J'ai beaucoup rigolé au sound design.

Le gameplay est un peu ennuyant, trouver les boules qu'on a oublié est un peu énervant, mais j'ai jamais été un grand fan de pacman. Ça reste sympa et plutôt bien foutu.


Developer(+1)

Merci d'avoir testé!