Hey! Sadly those games are really old and I don't think I even got the source code anymore... Sorry about that
Oddly Shaped Pixels
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Thank's for your comment, I'm glad you enjoyed the game! The problem you ran into is not normal though. Can you confirm it freezes even if you quit and launch the game again? That is strange, as the game doesn't store anything on disk and a clean startup should put the game in the exact same state as for the first launch.
Also, even if it's not exactly the same kind of game, you can try Ananke, an adventure game I made some time ago but of which I'm still proud :)
Hey, sorry to hear that... Not looking for any excuse but since the game was made in under 14 days, I have to admit I skipped the optimization part a bit :D The game relies heavily on the GPU and with a good CPU only, I think it'll still lag at some point...
I've uploaded a new version (1.0.5, you can check it by pressing Esc and opening the pause menu) with a slightly better optimization for Mid-end and Low-end quality (having to do with water reflection mostly) and I've added a performance setting which is the lowest I can go (no water reflection, no decals, almost no grass, no background meshes, low fog quality). Tell me if it helps!
Cheers!
Signal is now available and free to play on Itch!
An isolated scientific outpost, a team gone missing, a race against the clock to save the sole survivor...
Signal is an adventure game inspired by the work of Evgenia Arbugaeva, Yulia Grigoryants and Simon Stålenhag. It also features some professional quality voice acting.
The game has had great reviews in the past:
"... a very well crafted little adventure that does a great job of telling its story... Highly recommended." Alpha Beta Gamer
"...a great science fiction tale... a game like you’ve not played before, with a pleasing mystery to untangle, delivered in a very smart fashion..." Buried Treasure
You can play it here: https://oddly-shaped-pixels.itch.io/signal
I would love to hear your thoughts and comments about it, cheers!
Il manque la description d'une partie, c'est dommage car il semble y avoir une bonne adéquation mécaniques<-> thématique.
La règle est un peu vite expédiée également et il manque l'essentiel, la description (précise) d'un tour de jeu avec des exemples concrets. Il est difficile de comprendre le concept de défausse de ressources pour avancer en l'état.
Très bonne idée de base, des airs de Shadow of the colossus et une réalisation (avec vos moyens) très intéressante, qui essaie de raconter quelque chose.
Par contre, la physique et les bugs du grapin nuisent complètement au gameplay et le boulot de LD et de définition des metrics n'a pas été bien faits (plateformes difficilement atteignables, platerformes bloquant le passage...)
Bonne idée de base mais surtout, très bon LD. Il aurait pu être judicieux de placer des checkpoints pour ne pas avoir à tout refaire.
Le feedback laisse pas mal à désirer (les yeux notamment), mais surtout, les contrôles ne sont pas du tout adaptés. Le jeu ne peut être jouer (décemment) que sur un clavier français, donc un public minoritaire. Un simple switch entre les deux personnages (avec une touche) aurait été plus judicieux.
Très bonne réalisation et scope maîtrisé (attention aux fautes d'orthographe, surtout pour un jeu textuel).
Il est dommage que la narration soit un petit peu déséquilibrée et que les personnages soient si rapidement introduits, il est difficile de les/de s'identifier.
Ensuite, en terme de game design je ne pense pas que forcer le joueur à être l'oppresseur soit la meilleure manière de communiquer un message et d'impacter les consciences. Laisser le choix entre une voie ou l'autre (voire une troisième, plus neutre) et mettre le joueur devant de vrais dilemmes moraux aurait eu beaucoup plus de force. A forcer le joueur à réaliser des choix qu'il n'approuve pas (et qu'il ne fait donc pas sien), vous le faîtes se détacher de l'expérience et le jeu y perd beaucoup en terme d'impact.
Belle réalisation et beau travail de GD pour le temps imparti. Bon boulot également sur le son (et les refs à Warcraft).
Le jeu mériterait un peu plus de feedback et je pense que les bugs d'interface et de matériels manquant ne facilitent pas la compréhension. La communication de l'impact des différentes events auraient gagné à être un peu plus travaillée également.
Très bonne réalisation et bon boulot sur l'ambiance même si l'alerte sonore mériterait d'être un peu atténuée (vraiment crispant au bout de 2 minutes, et pas dans un sens constructif).
Le jeu aurait mérité une petite couche narrative de plus, et je ne pense pas que l'utilisation de modèles humains (très moches) apportent grand chose.
Une note de fin aurait été bienvenue, la courbe d'intérêt retombe complètement en l´état, c'est dommage.
Très bonne réalisation, beaucoup de variété et le boss est intéressant (patterns).
C'est dommage que la mécanique de tir ne soit pas mieux exploitée (aucun intérèt de tirer sur les gems plutôt que de passer dessus, le tir ne sert que pour le boss).
C'est du pur platforming avec un LD pas très bien pensé (metrics aux couteaux, mauvaise communication visuelle des platerformes oneway ou destructibles).
Très bonne réalisation et pas mal de contenus pour le temps imparti.
C'est dommage que la physique nuise autant au gameplay et le jeu doit mieux communiquer les différentes interactions contextuelles. Pour ma part, le mini game de hacking ne marche pas (appui sur 0, 1 ne fait rien), du coup pas beaucoup d'intérêt et difficile d'apprécier la mécanique de push your luck.
Plutôt bien réalisé, les contrôles et la physique nuisent pas mal au gameplay. D'ailleurs, il me semble que le saut ne marche pas sur les bâteaux inclinés. En terme de game design, c'est également dommage qu'il n'y ait pas moyen de se rattraper, chaque erreur rapproche de la fin de manière irréversible (peut être pour le thème), mais cela amène plus de frustration que de satistaction (anti flow).