While the English version of the game uses the gender neutral they for inclusivity, the original French version actually has all feminine characters (PC and NPCs). French is a very gendered language and the choice to go all feminine was made to highlight the experiences of women and femmes, while most French texts assume the masculine as "universal". Feel free to make all characters feminine in your game too!
Omnik
Creator of
Recent community posts
Hello, I'm in the French gaming community and we love minimalist and cozy games like this one! Would you be open to French translation of this game and maybe of some of your others? I'm fine with them being hosted on your page and I'm not looking for any revenues, just helping these games reach a bigger audience!
Very cozy and inspiring game! We need more optimistic TTRPGs that are about community-building and the environment. For me, it only lacks a few questions at the beginning to establish some facts about the setting, like: Is it set on Earth? If so, how far into the future? How big are the biggest cities?
(English follows.)
Bientôt, vous aurez l'occasion d'embarquer dans le Khonsou, l'une des arches spatiales portant les restes de l'Humanité, et de faire partie de la Constellation égalitaire !
Et vous, où en êtes-vous dans votre projet pour la jam? Vous avez un peu moins de 3 semaines encore : il est encore temps de participer !
Soon, you will have the opportunity to embark on the Khonsou, one of the spacefaring arks carrying the remains of Humanity, and be part of the Egalitarian Constellation!
Where are you in your own project for the jam? You still have a bit under 3 weeks: more than enough time to submit something!
Ma première idée, celle qui m'a en quelque sorte convaincu de créer cette jam, est un jeu de rôle narratif sur la gestion d'une communauté autonome dans l'un de ces vaisseaux (sur des principes anarcho-solarpunk disons). Basé sur Palanquin de Jason Pitre, ça impliquerait qu'à la fin du jeu, la Communauté vous juge et décide si vous pouvez rester dans un poste de responsabilité ou non.
Turns out I had the motivation to finish the translation sooner than later! Here's the link to find the English version of Starfish Station: https://kaiser-omnik.itch.io/starfish-station-en
Ça fait plaisir de lire ça!
Et oui, il y a peu de coût à augmenter la foi au début du jeu. C'est une bonne façon de montrer comment la divinité se réveille et recommence à avoir de l'influence dans le monde mortel.
J'ai pensé ajouter une contrainte de temps pour compléter le rituel, mais ce genre de chose me stresse dans les jeux haha.
Bonjour!
On commence bien avec 1 point de foi. Il y a deux cas possibles pour en gagner.
Si vous avez 1 à 4 de foi : vous pouvez vous occuper de vos temples et votre culte pour gagner jusqu'à 2 points de foi. Ça pourrait être de rétablir un temple détruit ou corrompu, d'inspirer des disciples à créer des oeuvres sacrées, ce genre de choses. En contrepartie, votre valeur de rituel diminue, ce qui représente le temps que ça vous en coûte qui n'est pas consacré au rituel. Par défaut, ça ne devrait pas nécessiter de lancer les dés, mais ça pourrait dépendre de la situation, par exemple si des complications qui sont toujours en jeu vous empêchent de prendre ce temps.
Si vous avez 0 de foi, c'est plus problématique. Soit vous sacrifiez un souvenir (et ne pouvez plus l'utiliser pour aucun jet), soit vous utiliser un morceau d'Aether. Dans tous les cas, vous revenz à 1 de foi.
J'espère que c'est plus clair. Merci de votre intérêt pour le jeu!
Mes camarades du podcast Dans l'Ombre du Dragon ont récemment essayé Deux étés et en ont fait un actual play en 2 parties plus une discussion. On peut retrouver les 3 vidéos ici : https://youtube.com/playlist?list=PLrV5zea1ur0GTLa-SrJJLgykiC0-lCR8f. À noter que c'était une version "condensée" du jeu pour jouer en une session unique, mais ils ont quand même bien apprécié!
Depuis lundi, et pour la durée de la semaine des 5 étoiles, je publie 3 chouchous par jour sur : https://www.facebook.com/ombredudragon