Oh, I didn't know that. Thanks for your notice
Ozzymandias0
Creator of
Recent community posts
Came here to congrat you!
I played and liked this game about 3-4 months ago and I saw this game on devolver digital’s twitter now. Devolver is a publisher that I really like (I think they are kind of game gourmets and everything they publish is at least above average) and I am glad this game is getting attention it deserves. Congratulations
I made a jam game with modifying this asset and using it as my main character but I didn't get this from here (a friend of mine send me) I wanted to give credit so I am really glad that I came across this. Thanks for the asset. Great work!
(Here is a screenshot from my jam game. My teammate turned her to a scientist).
I am not good with raycast so I made them with timers (especially yield code) In v3, if you press jump direction when you are on wall, it doesn't move you for a little time and you can still wall jump. it gave the character (or box, I guess) a sticky feeling like super meat boy. HTML version is updated too, you can try it if you want
Elinize sağlık, gayet güzel bir çalışma olmuş. Böyle işlerin hidden gem olarak kalması üzücü oluyor. Özellikle hayalet formun belli duvarlardan geçip bazılarından geçememesini çok beğendim. Fikir oldukça yaratıcı ve hayaletin çıkış animasyonu falan da oldukça güzel hazırlanmış. Işıklandırma da hoş görünüyordu. Bu konuda sizleri tebrik ederim.
Yapıcı eleştiri olması adına oyunda dikkatimi çeken 1-2 şeye değineceğim, umarım alınmazsınız.
Assetlerde pixel art'ı tam tutturamamışsınız. Mesela bloklar ile Peter'ın pixel boyutu veya dikenlerin pixel boyutları birbirlerinden farklı olmuş. Sanırım çizdikten sonra farklı spritelara farklı zoom değerleri verdiniz o yüzden böyle oldu. Büyük bir sorun değil ama dikkatimi çektiği için söyleyeyim dedim.
Yuvarlak blokların fiziğe tepki vermesi güzel ama duvara çarpınca durmak yerine gitmeye devam ediyor gibi bir animasyon sergilemesi dikkat çekici olmuş. Ayrıca sanırım yuvarlak blokları player'a child olarak atadığınız için ekran sınırlarında collision var gibi davranıyorlar. Bir postjam update yapıp elden geçirirseniz çok daha iyi görüneceğini düşünüyorum
Bunlar gamebreaker sorunlar olmasa da dikkatimi çektiği ve geliştirilebilir olduğunu düşündüğüm için söylemek istedim, umarım işinize yarar. Sonraki Jamlerinizde başarılar dilerim.
Oynadım, bazı şeyleri neden yaptığınızı anlasam da bana aşırı geldiler, mesela canavar kovalayınca sürekli aynı sesin çok yüksek şekilde çıkması jumpscare olmaktan çıkıp rahatsız edici olmuş. Kameranın sallanması da el kamerası hissi verilmek için yapılmış sanırım ama baş ağrıtıcı derecede fazla. Backroom konseptini güzel yapmışsınız esinlendiğiniz videoya oldukça benzemiş. Genel olarak orta seviye diyebilirim sanırım, walking simulation korku oyunu sevmediğim için bana hitap etmemiş de olabilir
Tema uyumu çok iyi, mekanikler düzgün çalışıyor (Coyote jump var mı diye kontrol ettim koymuşsunuz, basış süremize göre zıplama yüksekliği ayarlamak da var. Platformer temellerini iyi oturtmuşsunuz yani) karakter animasyonları güzel (özellikle ölüm animasyonuna bayıldım) ve fotoğraf mekaniği de oldukça iyi implante edilmiş. Şimdiye kadar oynadıklarım arasında favori magarajam4 oyunum bu. Elinize sağlık başarılı bir iş olmuş
Hepinize iyi jamler arkadaşlar. Normalde böyle PR çalışmalarını sevmem ancak geçen mağara jamde jam boyunca sadece 10 kişi falan oyunumu görüp oyladığı için bu sene biraz daha dikkat çekmesi adına böyle bir şey yapıyorum. (Çünkü yaptığım oyunun jam ortalamasına göre gayet iyi olduğunu düşünüyorum) Siz de oyunlarınızı buraya atarsanız oynayıp yorum yapabilirim. Windows bilgisayara her zaman erişimim olmadığı için Web veya MacOS versiyonu olan oyunlara öncelik vereceğim. Sadece windows oyunlarına da fırsatım oldukça bakarım.
Benim oyunumun linki: https://ozzymandias0.itch.io/cavexplore
Rate linki (normal itch sayfasında da yazıyor): https://magarajam.com/jam/game/1051835487313986560
Yorumlarınızı bekliyorum, gününüz güzel geçsin.
Pixel artı ve arada çıkan çizimleri oldukça hoştu, müziği de beğendim. Oyunu godot ile yapmışsınız buna biraz şaşırdım, geçen seferkinde unity'den geçilmiyordu. Mac versiyonu eklemeniz de benim için iyi oldu.
Oyunda minik birkaç bug dışında tek bir sorun gördüm. Karakter ekranın çok altında olduğu için zıplayınca nereye düşeceğimizi göremiyoruz. Platformer oyunu olmadığından çok da önemli değil ama zıpladığımız zaman kamera bizimle yukarı çıkmasa daha iyi olabilirdi (camera2D node'undan üst limit koyabilirsiniz bunun için) Bir de sorun değil ama etkileşime geçilebilir nesneler bazen arka planda fazla kaybolduğu için zor seçiliyordu, sprite'lara outline gibi bir şey koysanız iyi olabilirmiş. Bunun dışında da gözüme çarpan bir sorun yoktu gayet beğendim ve puanladım. Başarılar
Merhaba, öncelikle hepinize başarılar dilerim.
Bunu oyunlar yapılmadan önce söylemeyi daha uygun gördüm. Şu an okulumda olduğum için yanımda windows bir bilgisayar yok bu yüzden sadece Mac veya Browser üzerinden oynananabilen oyunları oynayıp değerlendirebileceğim. Ekstradan (en az) bir oylayıcı kazanmak isterseniz oyun motorunda build alırken mac versiyonunun da buildini alıp siteye atın. 1-2 tıkta hallolan bir şey zaten ve bunu yaparsanız benim gibi windowsa erişimi olmayanlar da oyunlarınızı oynayıp değerlendirecektir. Ben oyunumu bitirdiğimde hem mac hem de windows için yayınlayacağım. Denemek isteyenler için buraya gönderi linkini de atarım. Umarım jaminiz eğlenceli geçer
Thanks for checking out. I found a way to make easier version of this code and I am working on a improved version (especially on wall jumps) I'll let you know when I upload it.
For coyote time, people generally uses a variable to jump control and changes it after a time (like 0.1 seconds) you can use timer nodes or you can use something like:
jump_variable=true
yield(get_tree().create_timer(0.1),"timeout")
jump_variable=false
I am still not sure how to make wall jumps better but right now I am working with timers (kinda like to early_jump codes in this version) to make wall jumps feel smoother
Let me know if there are more things that I can add in next version that you think will make controls better.
Thank you, it is so good to get answers directly from developers. I am starting to love this site
I am sometimes having trouble to find where should I go in game, other than that it is a really nice game, especially graphics. I will still play 2.0 version so I can see the differences when 3.1 come out.
Keep up the good work :)
Thanks. You are doing amazing job and I am glad if I could help.
Palettes seems fine on godot (they show up when I start project in editor) but when I export project and run it, it shows no palette. I couldn't find why.
Also for shortcuts, I think that issue might be ctrl key. Normally "command" key in mac is similar to "ctrl" in windows but godot understands "control" key as ctrl. I can send you the files I edited if you want to see the difference (I only edited key bindings in godot, didn't touch anything other than that)
This is my pixel editor for a long time, I needed something simple like this because I use this for making tiles or basic sprites and I don't need all that fancy stuff so I am loving pixelorama.
I just updated from 0.8 to 0.9 and I loved that it has now m1 mac support.Only Problem with that when I downloaded 0.9 all palettes are gone (even default ones) and all shortcuts needed to add control button (for example undo was command + z in 0.8 but it is control+command+z in 0.9) but I downloaded source code and edited shortcuts in godot so this problem is solved for now.
Keep up what you are doing, I am so excited for 1.0 version
Thank you for your kind reply :)
To make paper like aesthatics I draw all my assets in krita using a blackpencil brush. Also I used a graphic tablet for more realistic looking. Then I exported them without backgrounds. In godot (game engine) I put a paper texture (that I found online) as a background so when I place my assets on it, it looked like drawings on paper
I really like this game idea and I am curious if my skill level is enough to do this kind of game. I might try to do something similar someday. I like platformers and controls are really nice in this.
My only complain is I don't like the K and J keys for time stop and shoot. It would be really nice if we could reassign keys. Other than that, cool game
Merhabalar. Oyun başladıktan yaklaşık 1 dakika sonra ekran fazla karıştığı için arızalı insanlar başkalarının arkasında kalıyor ve alamıyorum. Ses efektleri de her insanda aynı olduğu için bir süre sonra rahatsız etmeye başlıyor. Bunun dışında yapabileceğim bir eleştiri yok. Biraz hyper casual tarzda olmuş ve ben bu tarzı pek bilmediğim için bir şey söylemem de yanlış olur sanırım