Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

PAIN

4
Posts
A member registered Mar 30, 2023

Creator of

Recent community posts

Привет, спасибо за отзыв!

И по поводу наклона перса: его можно наклонять в воздухе, на кнопки движения работает (A и D соответственно).

Для меня это лучшая игра геймджема. Великолепно рофельная игра с отличной реализацией.

Привет, спасибо за отзыв!

Почти все упоминают управление, отвечу тут в чем была идея: игрок нажимает на стрелку и перс делает трюк, это отображается визуально в виде "стойки трюка". Спустя долю секунды перс возвращается в стойку прыжка, это визуальный показатель того, что можно делать следующий трюк. Также в игре реализован буфер на 1 трюк вперед - это значит, что можно сразу нажать кнопку следующего трюка и он запуститься сразу после завершения выполнения текущего.

Зачем кд на трюки? Чтобы игроки не спамили ими, за трюки начисляются лайки и если игрок будет ими спамить, то смысл в трамплинах и полоске хайпа пропадает, да и в целом любой челлендж испаряется.

Кстати, про хайп: это полоска, которая заполняется за правильно выполненные QTE. Если QTE провалить или неудачно приземлиться, хайп обнуляется. При достижении определенного порога хайпа включается множитель лайков.

Важное уточнение: QTE влияет только на полоску хайпа, хайп в свою очередь за счет множителя влияет на получаемые за трюки лайки.

Супергуд. Идея с озвучкой звуков имба.