Endorth, es increíble que te hayas marcado este juego. Es que no puedo decirte otra cosa más que enhorabuena porque joder, es un idle muy bien cerradito, muy bien pensado y COÑO, hacer un idle en cuánto a cálculos y diseño en una jam es muy complicado y te has marcado uno GENIAL.
Super buen trabajo, me metería una versión gigante de este juego por el culo no te imaginas cuánto JAJAJAJ
Gz!
Papajoshh
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De hecho... *Se hace el interesante* ya veremos eso que dices de reutilizar este arte HE HE
Me alegro mucho leer lo de los patrones, tenemos como muchísimos patrones diseñados que se podían meter con la base que ya teníamos hecha pero por cuestión de tiempo solo pudimos meter los patrones basiquillos. Pero teníamos patrones inversos, patrones repetidos por todo el suelo, giros, escalas... nos dió bastante juego la idea, lo que no nos dió fue tiempo JAJAJAJ
Muchas gracias por el comentario ❤️
Está muy bien implementada la idea, es muy relajante ir mirando por el cielo juntando estrellas para ubicar las constelaciones. Me gusta mucho el feeling que da.
Cómo astrofísico y astrónomo aficionado tengo que decir que 10 de 10 mirar el cielo estrellado buscando las constelaciones!
Me ha surgido la duda de si las estrellas fugaces aparece para darte pistas o sin más aparecer random jajaja
Buen trabajo! ❤️
Hola???? Vaya pasada de doblaje, de intro y de ambiente. Me encanta el arte y la musiquita acompaña muy bien.
Me ha costado un poquitín hacerme a los controles con mando (quizá el wall jump le pondría más empuje hacia arriba en vez del empuje horizontal que tiene) y el minijuego de la constelación muy chulo (cómo feedback, haría alguna especie de parpadeo en la pieza que está seleccionada, que con el mando quizá es complicado ubicar qué pieza tienes sin ponerte a girar).
Da la casualidad de que soy Piscis así que me ha hecho gracia que la primera constelación fuera Piscis jajajaj
La música del juego me parece una pasada y el doblaje con la intro me ha dejado completamente roto, buen trabajo equipo!
Pues muy chulo! me encanta la mecánica y he de confesar que he pegado buenos gritos cuando farolillo ha decidido lanzarse desde lo alto a lo más bajo del mapa porque... bueno, básicamente porque se lo he indicado yo al presionar el espacio y no saber calcular JAJAJ
El momento prince of persia por las paredes no me lo esperaba la verdad, bien jugado, y ya con las plataformas móviles si que me ha entrado el desquicie jajaja
Lo único si hubiera algo de feedback para saber cuánto tiempo de farol te quedaría estaría genial para saber si tengo que espabilar con los saltos o no.
El diseño de Farolillo lo vi por el discord de la jam y la verdad es que me FLIPÓ, buen trabajo :3
Buen trabajo equipo!
VAYA PEDAZO DE JUEGARRACO.
Es de los primeros que vi algún avance en el discord de SpainDevs y joder, no tenía ni idea de por dónde ibáis a ir.
Al principio me he sentido completamente perdido al haber tanto espacio dónde construir pero después se te va abriendo la mente JKAJAJA es impresionante que cuando estaba entendiendo el funcionamente he puesto mal dos fucking tablas y me he jodido yo mismo la cadencia de fuego AJAJ
En serio, muy buen trabajo, de lejos podría ser la base de un muy buen juego comercial, enhorabuena equipo!
Ay por favor... qué bonito el final coño. Super enhorabuena de verdad es un juego increíble me encanta todo, me habéis sacado literalmente risotadas en mi casa al leer los chistes, "Pesadilla antes de hipotecar" AJAJA Y el doblaje del principio, increíble.
Me encantan el concepto del juego, tener que estar vigilando la obra (chef kiss a la guia que hay a la izquierda en los momentos de caos) y prestando atención a que no caiga la noche.
Muy muy buen juego, el arte, la música, el juego, todo, equipo, habéis hecho un juego INCREÍBLEMENTE REDONDO. Es impresionante, muy buen trabajo, no puedo más que aplaudir el pedazo de curro que os habéis marcado porque es maravilloso.
Gz a todo el equipo!❤️
ME ENCANTA QUE HE PODIDO MAULLAR EN MITAD DEL DIÁLOGO JAJAJA
Me flipa el juego me encanta, me ha recordado a un Game Watch & Gallery que ME ENCANTABA en el que había que cocinar con Peach en un restaurante lanzando comida hacia el cielo con una sartén.
Especial mención a lo finas que están definidas las colisiones para que sea super placentero jugar y tirarte casi en plancha a salvar estrellas, me ha encantado el feeling.
El pixel arte muy bonito (aunque el gato del tutorial no lo he entendido muy bien, cómo que la estética era distinta no sé por qué jaja)
Y el leaderboard, vaya flexeada gente JAJAJAJ
Buen trabajo y os deseo muchos prósperos y miaus días ❤️
La estética del juego me flipa, que hayáis definido tan bien las animaciones y el ambiente general del juego es una maravilla.
El tutorial del principio también super pulido.
Me hacen mucha gracia todos los comentarios de la gente y al principio he ido recogiendo palos pero luego he ido buscando a ver con qué historia me salía la siguiente persona en la playa JAJAJa
Me flipa cómo va creciendo el ambiente según se va acercando la hora de la hoguera.
Buena música, arte preciosísimo, animaciones muy finas, muy buen trabajo equipo, enhorabuena ❤️
Qué aventura gráfica tan bonita!
La verdad es que me flipa que hayáis hecho diferentes finales y he de confesar que mi primer regalo lo entregué mal y me puse triste al ver cómo se desarrollaba la historia jaja
Buena idea y bien adaptado a la temática, y en cuánto a feeling a la hora de investigar se hace muy agradable.
Buen trabajo equipo!
AY POR FAVOR, CASI LLORO DE LO BONITO QUE ES TODO ❤️❤️❤️
Un arte precioso, la música super chilling y acorde con el mood del juego, lo bien integrado que funciona la cámara y lo bien que se siente. No es fácil transmitir una sensación tan chilling y vosotres lo habéis conseguido que flipas, enhorabuena.
No sé si estaría guay que la cámara no puediera estar enfocando constantemente cón algún tipo de cooldown pero la verdad que aunque por diseño me cuadra, por otro lado restaría al ambiente comfy que habéis conseguido, así que no sé si es algo que metería jajaja
Muy MUY MUY! buen trabajo equipo, enhorabuenísima!
Nos alegra que te recordara a Dont Starve porque fue básicamente una de nuestras referencias a la hora de presentar la perspectiva del juego y la idea de combinar el 2D con el 3D.
El combate fue lo que más se nos quedó en el tintero para probar y con bugs un poco locos, pero vamos a intentar que quede más claro y guiado para la actualización a final de semana, arreglando todos los bugs asquerosos que se nos colaron que joden practicamente la experiencia :(
Muchas gracias por las palabritas y por jugar ❤️
Me encanta la idea! Qué genial la verdad, me he hecho todas las constelaciones y tengo que reconocer que cuando he llegado al C**** me ha explotado la cabeza jajajaj Muy genial en serio.
Quizá los saltos en las piedras me ha entorpecido un poco la exploración para ir colocando piedras e ir entendiendo cuál era la perspectiva en la que había que colocar la constelación, pero tampoco mucho la verdad (quizás se podría ir entre piedras sin poner el impedimento de distancia?)
Muy buen trabajo equipo, me encanta haber podido echar una mano a Belline Brillini para que el Aquelarre esté bien contento!
Os habéis pasado con este juego. Increíble cómo habéis usado las escenas del principio para contar la historia, la jugabilidad se SIENTE increíble.
El detalle de la cámara para mostrar la vida, la jugabilidad derrapante, la integración con la temática.
Tenéis un juego super bien integrado, con muchísimo feel y dan muchas ganas de repetir el juego (MALDITOS SEÁIS ME MATAN PORQUE NO QUIERO DEJAR DE DERRAPAR EN LA CARA A TODO LO QUE SE MUEVE).
Cómo detallín, no sé si es intencional o no, pero al principio puedes hacer modo dar vueltas por la pared exterior sin pegarte evitando todo el riesgo, si ahí tuvieráis algo preparado para la gente que va de lista en plan "je je je aquí soy invencible" os juro que me habría quedado con el culo rotísimo jajaj.
Muy buen juego, enhorabuena y gran trabajo!
Es increíble lo bien que está hecha la temática y el ambiente del juego. Visualmente es una pasada y jugarlo a oscuras solo en casa es muy recomendado para tener experiencia totalmente inmersiva (ya si no puedes dormir mejor que mejor).
Muy buen trabajo equipo, siento no poder daros feedback de algo que mejorar pero es que para mí está redondo, a nivel de música, diseño, narrativa y ambiente.
Muy bien logrado (god job con esos detallitos musicales al coger los objetos jaja)
PD: (ME HA MATADO EL CARTEL DEL PARRY FEST JAJAJAJA)
Uy, un tower defense a espadazos muy chulo!
Muy buen trabajo para ser vuestro primer proyecto público.
Os dejo un par de sensaciones que he sentido jugando:
- Quizá la orientación del ataque la haría directamente en la dirección en la que estás caminando (así se simplifica un poco el movimiento y puedes centrarte más en gestionar y pelear)
- Soy un maldito casual y quizá bajaría la barra de MP un poco jajaja me ha costado cargarla
Os ha quedado un jueguito bien cerrado, así que enhorabubena, espero veros en próximas jams! :3
Como jugador de Hollow Knight y Celeste la verdad es que este juego y el control me flipa. A grandes rasgos se mueve cómo te esperas que se mueva.
Sólo he sentido dos cosillas:
- El movimiento al salir de la nube de estrellas se siente ciertamente tricky, cómo que esperas que al salir de la nube tengas más movimiento del que realmente tienes.
- Las pantallas del principio (la segunda en concreto) me han resultado que escalaban muy rápido en cuánto a dificultad, se me ha hecho dificil más que nada por cómo se sale de la nube de estrellas.
El juego está muy bien, el arte finisimo, las animaciones moviéndose espectaculares también y el movimiento realmente se siente muy bien. Las animaciones del escenario (entrada/salida a la nube) son *chef kiss*
Muy buen trabajo equipo!