¡Muchas gracias! Si quieres experiencias similares a Secret Hitler, y también os mola tirar dados (¿A quien no?) es un acierto
Papri
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Para ser ya el segundo juego que haces, me parece una locura. Otro jueguito de recordar pero con una vueltecita. Ya no es un simón dice, sino un memorama de descubrir el patrón. Cositas buenas que he visto y decir "uy, muy bien aplicao":
- Las velocidades del minijuego de la barrita. Cuando me he dado cuenta que eran distintas velocidades me ha parecido un buen añadido.
- La música no es pesada aunque ande en loop
- No se me hacen pesadas las limitadas acciones que tienes en el jueguillo.
Cositas que he visto que tal vez se tenían que tener en cuenta:
- Si te equivocas al coger vegetales (porque al final están al lado una de otra, pasa mas de lo que parece), no puedes cancelarlo. Estaría guay poder salir del minijuego si no era el vegetal que querías coger.
- El dibujillo de los vegetales en el inventario al estar mucho más detallado contrasta mucho, y se me hacía un poco rarillo.
Con todo esto, enhorabuena por el jueguico. Se han notado cosicas de uno a otro. A seguir en las jams!
Me parece un gran primer proyecto para aprender. Aplicas rejugabilidad, aprender a aplicar animaciones (¡cosa que de por si gran trabajo por el pixel art!) y aplicar la música y demás SFX. Simplecillo.
Como apunte a añadir el día de mañana que creo que sirve para además picar a los jugadores: Una scoreboard y un tiempo en el que tardas en llegar al final.
Ánimo con el los siguientes proyectos y sobretodo: ¡sigue disfrutando del proceso!
Fdo: Otro dev que está en proceso de aprender e ir haciendo cada vez más proyectos :)
El inicio es brutal. El pixel art y la música es una cosa. El gameplay desde luego es curioso, engancha y está pulido, aunque a veces el derrape me ha hecho cosas raras y otras se me ha quedado pillado y he tenido que volver a pulsar para soltar el derrape idk. Quitando esas cosas el juego está genial y por mis cojones que esta tarde hago los 203km.
PD: me ha molado la inspiración en el parking del Málaga Nostrum
En cuanto al juego como tal era un poco complicado enterarse de cómo afectaban las cosas... El comienzo es estresante (entiendo que es la intención), y la historia es graciosa, pero me da pena haberme perdido algo porque no lograba comprender bien si aumentar la velocidad o disminuirla afectaba mucho o poco a los recursos.
El final es lo esperado por Guateque Games, la comedia siempre es un punto a favor
Una historia interesante con un ligero aroma a Inscryption tanto por el apartado artistico como esos toques a la cuarta pared. Si tengo que comentar alguna crítica sería que no se me hacía raro que en ocasiones para ver el mensaje que iba a poner tuviese que darle a [...] y en otras ocasiones supiese que mensaje iba a poner... tal vez sustituir esas ocasiones de [...] por el mensaje en sí.
WA WA WA