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Pablo Santirso García

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A member registered Jun 11, 2020 · View creator page →

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¡Muchas gracias! Cada vez que el equipo de arte escuchamos los halagos al estilo, nos sacáis una sonrisa ^^

¡Muchas gracias! Le hemos dedicado mucho mimo al apartado visual en el juego ^^

Gravias. Ha sido en el apartado visual donde hemos puesto más potencia en esta ocasión.

Gracias, de verdad. El apartado visual y sonoro es del que estamos más que orgullosos de como ha quedado en este margen tan corto de tiempo ^^

¡Muchas gracias! Agradecemos mucho los comments y que hayas disfrutado nuestro juego ^^

El apartado artístico es impecable, y la idea del ojo fantasma me encanta. Látima que acabe en un cliffhanger técnico. Echo en falta más items interactuables. Ojalá se sigue el proyecto adelante, pq tiene pinta de ser una historia agradable y cuqui que jugar.

La idea de andar pendiente del michi en todo momento mientras haces tus cosas es algo muy habitual en la vida de todo cat lover. Haberlo traducido a mecánica me parece una maravilla ^^

El loop de jugabilidad es brutal, la estética y música están 'on point' y la implementación de los temas es de las más originales vistas en la jam. ¡Muy buen trabajo!

El arte es uno de los puntos fuertes sin duda, con un uso muy correcto de los tres colores para cada camino, aunque el desplazamiento entre item y item se me hace un poco lento. También he echado de menos una progresión continuada de cada camino a más de una fase o iteraciones entre diversos caminos, por ejemplo empezar con la game boy y seguir con el cuaderno para acabar estudiando alguna carrera de videojuegos, cosas por el estilo. Si se sigue trabajando en el proyecto puede convertirse en un juego super interesante.

¡¡Muchísimas gracias!! Agradecemos todos los comments en relación al arte y la música, ya que les hemos puesto mucho mimo para hacerlos visualmente agradable.

Aunque entiendo la propuesta, lamentablemente creo que tiene algunos problemas de programación. Clicaba sobre cada gato con la cámara y no me daba ningún input de haber hecho la foto ni subía en ningún momento mi puntuación. Aun así, es una propuesta que si se le pone algo más de trabajo de pulido puede ser entretenida de jugar.

El arte es un punto muy bueno de la propuesta. El principal problema lo he tenido con el sonido, pq como mi navegador no es muy potente tuve que quitar la música, pero después de mutearlo en configuración siguió sonando la música igualmente. 

Muchas gracias! Los personajes han sido una de las partes más entretenidas del desarrollo para varios de nosotros ^^

Muchas gracias por darle un try a nuestro juego y que lo hayas disfrutado ;)

Gracias, Ricard. Se quiso que cada enemigo fuese único y llamativo por sí mismo, y creo que nos hemos salido bastante bien con ello jejeje

Muy simpático y con una dificultad equilibrada y que va escalando de manera muy progresiva y agradable. Muy buena propuesta ^^

¡Muchas gracias, Carlos! Desde el equipo de diseño y el estudio en general quisimos hacer un juego que visualmente diera el do de pecho, y parece que lo hemos logrado al leer el feedback ;)

Juego de mecánica sencilla pero muy agradable de jugar. El arte me encanta por encima de todo, con un uso muy potente de la limitación a tres colores. Echo de menos más niveles que compliquen cada vez más el encontrar los objetos. Breve pero satisfactorio  ^^

¡Gracias, de verdad! Hemos disfrutado mucho con el diseño de los enemigos. Fue una de las partes más divertidas del proyecto, al menos desde un punto de vista personal. Y sí, Crypt of the Necrodancer y Sludge Life son algunos de nuestros referentes clave a la hora de plantear la propuesta, me alegra que te fijases. ^^

¡Gracias Denpixel! En el equipo de diseño nos lo hemos pasado pipa diseñando a cada uno de estos monstruos, y la limitación de colores más que frenarnos nos ha permitido exprimir mucho nuestra imaginación. Me encanta que también esté gustando a cad persona que se anima a jugarlo. ^^

Muy simpático y agradable, me recuerda mucho a mis gatetes jejeje

Como pequeña nota al pie sí que diré que me costaba un poco interpretar las señales de aviso, pero igual era pq no leí los tutoriales con atención. Aun así, una propuesta muy chachi ^^

La jugabilidad es fluida y la captas al vuelo. Da para speedruns muy claramente al necesitar solo de arrastrar el ratón y no clicar a ninguna tecla. ¡Tremendo!

Me encantó la propuesta de gameplay. Los sonidos con la boca me sacaron una sonrisa en más de una ocasión. Como inconveniente marcaría el empezar el juego con la cámara apuntando hacia abajo, ya que tarda un poco en levantar la vista y el gato enemigo dispara más rápido de lo previsto teniendo en cuenta este factor. Por lo demás, me parece un juego muy sólido y divertido de jugar ^^

Es una propuesta entretenida, con un estilo visual agradable visualmente y que para jugar en cooperativo puede dar bastante juego, nunca mejor dicho jejeje

¡Gracias Ainhur! En el departamento de arte nos hemos dejado los cuernos, sobretodo Rubrrig (Rubén), que ha carrileado gran parte del apartado visual. Agradecemos todos estos elogios hacia lo visual, nos llena a todos. ^^

¡Muchas gracias! Si, la verdad es que en el área gráfica estamos super contentos con el estilo y acabado visual del proyecto en, como bien dices, tan solo 3 días. Quién sabe que podríamos haber conseguido con más tiempo jejeje ^^

¡Muchas gracias, Daniel! La coordinación con todos los departamentos ha sido tremenda y nos alegramos de haber entregado un juego tan completo en este margen tan corto de tiempo ^^

¡Muchas gracias! ^^

Muchísimas gracias. En el equipo de arte y música nos hemos dejado la piel para lanzar un título tanto bonito como entretenido de jugar. ¡Esperamos que lo disfrutes mucho! ^^