¡Muchas gracias! Cada vez que el equipo de arte escuchamos los halagos al estilo, nos sacáis una sonrisa ^^
Pablo Santirso García
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El arte es uno de los puntos fuertes sin duda, con un uso muy correcto de los tres colores para cada camino, aunque el desplazamiento entre item y item se me hace un poco lento. También he echado de menos una progresión continuada de cada camino a más de una fase o iteraciones entre diversos caminos, por ejemplo empezar con la game boy y seguir con el cuaderno para acabar estudiando alguna carrera de videojuegos, cosas por el estilo. Si se sigue trabajando en el proyecto puede convertirse en un juego super interesante.
Aunque entiendo la propuesta, lamentablemente creo que tiene algunos problemas de programación. Clicaba sobre cada gato con la cámara y no me daba ningún input de haber hecho la foto ni subía en ningún momento mi puntuación. Aun así, es una propuesta que si se le pone algo más de trabajo de pulido puede ser entretenida de jugar.
¡Gracias, de verdad! Hemos disfrutado mucho con el diseño de los enemigos. Fue una de las partes más divertidas del proyecto, al menos desde un punto de vista personal. Y sí, Crypt of the Necrodancer y Sludge Life son algunos de nuestros referentes clave a la hora de plantear la propuesta, me alegra que te fijases. ^^
Me encantó la propuesta de gameplay. Los sonidos con la boca me sacaron una sonrisa en más de una ocasión. Como inconveniente marcaría el empezar el juego con la cámara apuntando hacia abajo, ya que tarda un poco en levantar la vista y el gato enemigo dispara más rápido de lo previsto teniendo en cuenta este factor. Por lo demás, me parece un juego muy sólido y divertido de jugar ^^