Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

PavelKovbasyuk

13
Posts
3
Followers
3
Following
A member registered Oct 15, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

А вот с этим абсолютно согласен!

Спасибо большое за замечания про многоточия!
Действительно сбивает динамику, попробуем поправить в след. версии.

Нуарная картина, по сюжетным итогом даже безысходная. Конечно, после первого прохождения подсказка в названии уже давала понять что будет дальше, но всё равно было интересно проверить.
Трехпанельные стрипы по реализации очень понравились.
На мой вкус очень не хватает звуков и музыки, но то моя профдеформация как звукача, кек. Надеюсь в следующий раз к годному нарративу и визуалу получится добавить еще измерений!

Идеальный баланс механик, погружения и проработки для джемовой игры. Приятно.

Да, неудобно вышло, нужно сначала топорик подобрать)

Крушить призраков под музыку из кейгенов это брутально. Там асинхронные моменты есть на  повторении брейкдауна.
В целом весело и задорно, спасибо.

Очень драйвово! Мечтаю подняться на лифте на второй этаж и продолжить под музыку из хотлайн майами играть.

Единственная игра с джема, в которую я играл и хохотал. Колцевая композиция с целью и плакатом в начале -  мое почтение.

Обожаю цитаты! Еще бы больше плавности геймплею и чтобы новости все прочитать можно было.
Здоровская механика с балансом благосостояния в зависимости от идеи, но внутри процесса я не понял как именно влияет какой набор характеристик в какое место я понесу. Условно идея бога с тремя крестами одинаково ли влияет на завод и на храм?

Wow, it was great experience! TY for submission.

Existential soundtrack needed

It was great try to fill my inner void with you game.
got 214 highscore
Fun, simple and entertaining.

Oh, that DASH physics and smooth movement is nuts! Totally loved it.
Catchy music, different locations, that was great.
I'm too casual to this kind of game, so it was a struggle even to reach flame level. I have never returned home, such a pity( Clues about colour of wormhole were very neat.
I would improve sound feedback of jumps and death in particular. Maybe to have steeper learning curve could hold some casual players like me.
Congrats on finishing this game!