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phanemy

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Merci :D

Merci :)

Merci :D

Merci :D  le fait qu'il y en ai qu'un au début est voulu, l'objectif etait d'augmenter en difficulté au fil du temps. mais je suis d'accord avec toi pour les vitesse trop faible j'ai pas eu trop de temps pour l'équilibrage :/

(2 edits)

Idée de thème (Le thème ne sera révélé que le moment voulu quoi qu'il arrive)

  • Environnement
  • Futur
  • informatique
  • Accessibilité
  • Automatisation de création d'asset (exemple générateur d'arbre, de labyrinthe, d'île etc), c'est a dire qu'on lieu de créer un jeux on créer un outils facilitant la création de jeux.
  • Randonné simulator (coucou death)
  • Pokémon like (coucou pokemon)

Système de vote (Doit on mettre en place un système de vote ?)

  • Oui mais ouvert au public

S'il y a un système de votes, quels critères pourraient être intéressant ?

  • Fun
  • Jouabilité
  • Respect du théme

Contraintes sur les assets

  • Tout maison

Contraintes sur le nombre de membres d'une équipe

  • de 1 à 4

Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à en parler !

Qraphisme simple mais efficace, sympa a jouer, devoir switch entre les vaisseaux rend le jeux dynamique et assez compliquer a prendre en main.

Graphisme top, son top

J'aime l'ambiance pizza et cette musique c'est top, par contre j'ai du mal avec le fait de devoir cliquer h24 pour se diriger:/

Merci, ravi que sa te plaise, pour les graphisme j'avais fait un fond avec le visual effect graph d'unity mais c'était pas compatible avec webGl :/ je viens de refaire une livraison avec le système de particule classique si ça t’intéresse,c'est moins jolie qu'à la base mais au moins sa fait moins vide ^^ 

Merci :)

Merci pour se compliment :D

Merci pour ton com :D
Dommage qu'on ai déjà corrigé ce bug, on aurait pu dire avec ton explication  que c'est pas un bug mais une feature ^^

Les ToolTips c'est justement se qu'on rajoute d'ici demain pour la version postJam (bon sa seras trop tard mais vaut mieux tard que jamais)

Après je retenterai chez moi sa viens peut être de la sourie ou de l'écran trop gros.

J'aime le concept, mais les controles on l'air de bugué parfois, (click droit et on change pas de couleur, libérer une touche et continuer d'avancer), et l'éclairage parfois trop violent a par ces details j'ai kiffé :D

Pas mal une fois les regles comprise, peut être rajouter la possibilité de tourner la caméra (ou alors j'ai juste pas trouver comment faire ^^)

(1 edit)

Merci pour ce feedback bien complet, et pour se compliment sur les décors qui demander énormément de temps a nos graphiste.

Le pire ce que le bug des collision à été corrigé en 2 min le lendemain ^^ juste on avait pu la tête très efficace le dimanche soir : p
Pour les bulles des PNJ on avais pas remarquer on augmentera le temps d'affichage.

Et enfin pour les potions pareil on a manquer de temps pour faire l'affichage des nom et une liste des potion déjà découverte se qui aurai aider le joueur.

Le jeu est en anglais car nous comptons le continuer après la jam et que l'anglais permet de toucher plus de monde, après je suis d'accord sur le fait que pour la jam le français aurait été plus approprié on a sans doute pas assez réfléchi sur cette décision.

Pour le thème c'est simple, on a été maudit et on se transforme progressivement en loup-garou (4  stades, lorsque le niveau de lycanthropie est inférieur à 33% un autre quand inférieur à 66% et le dernier avant 99%, le 4 ème étant quand don a perdu), les sprites du personnage principal changent d'ailleurs pour s'adapter au différent niveau. Il faut donc récolter des ingrédients pour les transformer en potions qui nous soigneront.
On retrouve ainsi 2 niveau de métamorphose, sur le personnage principale et avec l'alchimie.

Merci, le pire ce que ce bug à été corriger en 2 min le lendemain ^^ juste on avait pu la tête très efficace le dimanche soir : p

Hey, thanks for your post, if you want to retry in better condition, we will release a new version with all these bug removed at the end of rated session is finish (or if atomium allow fixe submit)

Petit jeu mais efficace :D

(1 edit)

Sympa à 2, mais il manque un screen pour voir qui a win.

(1 edit)

it is a known issue, the balancing pass wasn't done because of lack time :/, but it is possible :p  We are already working on it for a post Jam version