Merci :D
phanemy
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Idée de thème (Le thème ne sera révélé que le moment voulu quoi qu'il arrive)
- Environnement
- Futur
- informatique
- Accessibilité
- Automatisation de création d'asset (exemple générateur d'arbre, de labyrinthe, d'île etc), c'est a dire qu'on lieu de créer un jeux on créer un outils facilitant la création de jeux.
- Randonné simulator (coucou death)
- Pokémon like (coucou pokemon)
Système de vote (Doit on mettre en place un système de vote ?)
- Oui mais ouvert au public
S'il y a un système de votes, quels critères pourraient être intéressant ?
- Fun
- Jouabilité
- Respect du théme
Contraintes sur les assets
- Tout maison
Contraintes sur le nombre de membres d'une équipe
- de 1 à 4
Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à en parler !
Merci, ravi que sa te plaise, pour les graphisme j'avais fait un fond avec le visual effect graph d'unity mais c'était pas compatible avec webGl :/ je viens de refaire une livraison avec le système de particule classique si ça t’intéresse,c'est moins jolie qu'à la base mais au moins sa fait moins vide ^^
Merci pour ce feedback bien complet, et pour se compliment sur les décors qui demander énormément de temps a nos graphiste.
Le pire ce que le bug des collision à été corrigé en 2 min le lendemain ^^ juste on avait pu la tête très efficace le dimanche soir : p
Pour les bulles des PNJ on avais pas remarquer on augmentera le temps d'affichage.
Et enfin pour les potions pareil on a manquer de temps pour faire l'affichage des nom et une liste des potion déjà découverte se qui aurai aider le joueur.
Le jeu est en anglais car nous comptons le continuer après la jam et que l'anglais permet de toucher plus de monde, après je suis d'accord sur le fait que pour la jam le français aurait été plus approprié on a sans doute pas assez réfléchi sur cette décision.
Pour le thème c'est simple, on a été maudit et on se transforme progressivement en loup-garou (4 stades, lorsque le niveau de lycanthropie est inférieur à 33% un autre quand inférieur à 66% et le dernier avant 99%, le 4 ème étant quand don a perdu), les sprites du personnage principal changent d'ailleurs pour s'adapter au différent niveau. Il faut donc récolter des ingrédients pour les transformer en potions qui nous soigneront.
On retrouve ainsi 2 niveau de métamorphose, sur le personnage principale et avec l'alchimie.