haha! Really funny, smart and clean ttrpg :) congrats!
Pinayu
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A super simple concept, but easy to see that the idea is full of creativity and can be very entertaining among good friends. The presentation and illustration are great. It's a ttrpg very inspiring as an exercise to play something different and as a game designer. My sincere congratulations! I will read more of your games.
By the way, I have a question: on the 6x6 table, when rolling 2d6, if I get an empty result, what happens? Is there no scene for the player, and the turn passes to the next player?
Me ha sabido a un buen cortometraje que te deja el corazón calentito. La presentación e ilustración te invita a quedarte hasta terminar, la estupenda escritura estimula la curiosidad, con un humor y unos temas que me parecieron muy naturales, y la música... de 10. ¡Gracias por crearlo y compartirlo! :)
It was an answer really interesting! Of course, I understand what you mean, and from the very beginning, I knew you wanted to keep the concept simple, without emotions. I wonder if the people who play it will keep it emotionless, simply being a bridge and limiting themselves to being witnesses, or if they will delve deeper, or if they don't, will they feel like they want to delve deeper... I know you know this, but I never wanted to expand your game as a sign that it lacks something or that it's wrong; rather, it's my way of wanting to stay within that premise that has captivated me and seemed like a very interesting place to explore. Please understand! I've never had the opportunity to be a bridge, haha, and I wanted to keep taking advantage of the opportunity to be one.
Regarding the idea of adding options that involve feelings or questions, I think it could work to leave it open and help the player by inviting them to take the theme and tone wherever they are interested, offering them tools like a scale of 1 to 6, or answering questions with 1-3 = No, 4-6 = Yes. And the player, as it happened with me, can lead the tone and theme as they please. Although it's also possible that people who frequently play journaling ttrpgs might not need any tools... Well, what do I know. I'm still learning and experimenting. Everyone has their own particular way of designing and playing.
As an anecdote, another game that captivated me: The Wandering Library, I felt like I wanted to stay there longer, so I created several tables and a mini-system in which every day, 2 or 3 people would come into my library looking for a book, and they'd ask me if I had read it and what I thought of it. I rolled to decide whether I had it or not, if it was of good quality or not, if it was huge or a comic, or even a ttrpg, and more details to help me interact with the client and prolong the game... It was fun :)
Sorry for the long text as well, haha!
I loved this one-page journal, Maggie! I tried it out and really enjoyed the idea of being a bridge and witnessing (without being seen) human and animal behavior. I liked that you added the option "below"; I might not have thought of that if you hadn't mentioned it. Awesome! A gondola passed under my bridge, thanks to that idea.
I have an idea. You can answer questions like how old people are by rolling a 1d6 (1=child, 2=young, 3-4=adult, 5-6...). You know, the trick is to use this roll to evaluate something on a scale of 1 to 6. It could help generate random results, answer questions, or guide what to write down. How passionate is this couple on the bridge? 1 to 6... haha... How fun is what they're talking about? How suspicious do they seem? These are ideas that came to me for my one-page... :)
¡Qué guay meter jugadas de póker en los combates para hacer combinaciones especiales! De hecho, usar las cartas de póker en esta temática se siente ideal. También me gustó la selección del caballo, que parece aportar algo más que un simple medio de transporte. En general, me está pareciendo un estupendo rules-lite. No tengo ambientación del Oeste para jugar, así que cuando quiera vivir esos días tan duros, jugaré Rough Riders! Por cierto, me quedé con ganas de conocer más sobre la magia y los misterios de los nativos.
* Quizás, como mejora, lo de los hexágonos no lo veo creíble recorriendo solo 10 km al día. Me parece poco. Pero, es una tontería mía, ¡Es ficción! Y supongo que así puedes crear un tono y un ritmo más lento. Lo que sí me gusta es que al descubrir un nuevo hexágono (o al comenzar) el grupo se detenga a describir el lugar, dando agencia al grupo y no al máster a que invente cómo es el área. ¡Mola eso!
¡Gracias por compartir y qué bueno sería que subieses un vídeo jugando! :P
¡Qué preciosidad, tanto de presentación, escritura como de ilustraciones! ¡Es perfecto, ni un pero! Acabo de jugarlo, que lo tenía pendiente, y es justo el concepto de ttrpg indie que me fascina: evocador, sencillo, otorgando la oportunidad de vivir otra vida y que se sienta real, de hacer introspección y expresarte libremente con unas guías muy claras pero abiertas.
¡Enhorabuena y gracias por compartirlo!
Tengo ganas de que llegue el invierno para volverlo a jugar...
Oh, thank you very much for your kind words! I really hope you enjoy the experience! Don'be shy and explore all the topics you want while you play :)
On the other hand, I have already downloaded your game and I will play it too very soon. I'm gonna let you a comment in your game profile with my feed back, of course. It looks pretty awesome! Congrats!
Es mi primera vez con este tipo de ttrpgs y las mecánicas me han gustado mucho. Está genial eso de pasar de d10 a d8 o a d6 como penalización. También están muy entretenidas las complicaciones y las pistas que escribiste. Me encantó poder escoger qué habilidad usar para sortear los problemas, aunque noté que terminé sobreutilizando la habilidad en la que tenía el dado más alto, junto con la bonificación de 1d2 (Creo que siempre fue justificada mi elección jeje). Me gusta cómo el juego logra un equilibrio entre lo que escribiste tú y lo que aporta el jugador, con los mapas y escrituras de su propia historia. Creo que hay un buen equilibrio :) Por cierto, al final tuve mala suerte... Con 8 pistas, lanzando 1d12 +2... Me salió un total de 4 y me equivoqué, acusé a quien no era...
¡La presentación está genial! ¡Enhorabuena!