Nie do końca zrozumiałam, o co chodzi. Fajna mechanika rewolweru i luster
PopekRzeczny
Creator of
Recent community posts
Fajny pomysł <3 Bardzo fajna i przede wszystkim ładna gierka. Niestety Bardzo mało dźwięków i widziałam, że w sfxach mieliście dużo wymienionych, ale chyba wam się one nie załadowały i nie działały. Sterowanie ludzikiem było frustrujące, zwłaszcza jak miał dużo hexów do przejścia. Additionaly jeśli tylko laser odbijał się w lustrze to clowna można było zabić tym samym lustrem, także to było bardzo duże ułatwienie. Ale wizualnie bardzo doceniam, zrobiliście super gierkę <3 ^v^
Fajny pomysł <3 Bardzo fajna i przede wszystkim ładna gierka. Niestety Bardzo mało dźwięków i widziałam, że w sfxach mieliście dużo wymienionych, ale chyba wam się one nie załadowały i nie działały. Sterowanie ludzikiem było frustrujące, zwłaszcza jak miał dużo hexów do przejścia. Additionaly jeśli tylko laser odbijał się w lustrze to clowna można było zabić tym samym lustrem, także to było bardzo duże ułatwienie. Ale wizualnie bardzo doceniam, zrobiliście super gierkę <3 ^v^
Spokojne zbieranie kryształków imo tyle wystarcza. Fajna muzyka do kopania, jakieś kopalniane lofi, albo coś, na pewno pomogłoby wejść bardziej w tryb zbierania i byłoby super. Sadly ciężkie są bardzo kolizje. Często musiałam chodzić dookoła kryształu, żebym mogła go wydobyć, bo mi go nie wykrywało. Plus postać chodzi po ścianach XD i no można łatwo wyjść poza mapę.
Ale na koniec dnia fajna historia i z muzyką chętnie bym pograła jeszcze ^v^
SUPER GRA!!! Miałam iść spać 40 minut temu, ale była świetna i nie mogłam się powstrzymać :DDD Macie naprawdę super lvl design i mimo skąpej oprawy graficznej, gra się naprawdę dobrze, gra się nie nudzi i każdy lvl zachęca by ogrywać kolejny. Jedyne co mi przeszkadzało to brak cofnięcia akcji. Ale wytrwale restartowałam, bo to są naprawdę bardzo fajne puzzle ^v^
Jako gracz parówa muszę powiedzieć, że labirynt i ten drugi lvl były całkiem przyjemne i miło mi się ogrywało. Dodałabym więcej możliwości lokalizowania gdzie jesteś, by można było lepiej rozplanować chodzenie, a nie chodzić na oślep. Niestety migające światło na drugim lvl zupełnie mnie odrzuciło i choć bardzo chciałam ograć dalej to bardzo ono przeszkadzało i musiałam skończyć wcześniej. Ale modele i cut scenki bardzo słodkie <3
Bardzo ciekawa gra wizualnie, niestety nie przeszłam, bo się pogubiłam na levelu. Bugi jakie znalazłam to to, że bez ruchu nasza postać i tak się porusza, a wrogowie mogą nas zabijać przez ściany i czasem się blokują. W kwestii wizualnej to wrogowie czasem mi się zlewali z sufitem. Ale wyglądała naprawdę ciekawie i obiecująco
Wizualnie, zajebista. Jak koledzy na dole napisali, bardzo solidna pozycja. Bardzo doceniam oprawę graficzną i fabułę, bo jest świetna. 2.5 D też super wykorzystane. Mechanika przytulania szczurka bardzo słodziutka i kochana. Jednak niestety ten sam problem co mieliśmy w naszej grze, tepasz się i cyrkowiec cię odrazu zabija. Rozwiązaniem mogłoby być by po tepnięciu gracz był zostawiany w safe space (np na drabinie albo w lustrze), albo po prostu by gracz nie mógł się tepnąć w miejsce gdzie jest cyrkowiec. To samo na odwrót bo cyrkowcy też schodzili po schodach i nas od razu zabijali.
Tak czy siak gra bardzo słodka i przyjemna ^v^
Gra świetna i super przyjemna! Bardzo doceniam różnorodność assetów, muzykę, instrukcje i ogółem wszystko!!! Bardzo fajnie przemyślana i praktycznie w pełni dowieziona także szacun <3 Szanuje też za przemyślane zmiany w czasie, muzyka przyśpiesza, dostajemy mniej pieniędzy jeśli za późno przyniesiemy kawkę. Z rzeczy jakie można poprawić to koniecznie kolizje, niestety ja jestem graczem parówą i bardzo cieżko grało mi się z ciągłym zaczepianiem się o przedmioty na stole :< Dodatkowo postacie demoniczne i ludzkie siadają obok krzesełek, a nie na nich i czasem ich animacje się glitchują.
Tak czy siak super robota <3 Uwielbiam tą gierkę jak i wykorzystanie tematów w niej, bo naprawdę bardzo sprytne ;> Dajcie znać na dsc jakbyście poprawili kolizje, chętnie zagram jeszcze raz
Bardzo fajny level wizualnie, ciekawa mechanika, tylko po tym jak zrozumiałam jak ją używać minął mi czas :< Fajnie by było jakby czas na przechodzenie był dłuższy i no na pewno, by pierwszy ten zapoznawczy level miał dwa krasnale do ogarnięcia i dopiero z czasem więcej. Ale to tylko kwestia przetestowania na graczach i zbilansowanie trudności ^v^ Chętnie bym ograła pełną rozgrywkę
Całkiem ciekawa wizualnie gra, niestety bardzo mało widać i trochę przeszkadza to w game play'u. Dwa razy zabiło mnie coś tak trochę z dupy. Nie wiedziałam, czy weszłam na jakieś kolce, czy co się właściwie stało. Mogłoby pomóc gdybyśmy umierali trochę wolniej np. wtedy byłoby wiadomo, że "ziomo umierasz" I można by było coś z tym zrobić, a tak nie do końca wiem co zrobiłam źle