Play game
Hotel Mirror Horror's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Najlepsza gra Hello GameJam | #17 | 2.313 | 2.313 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nazwa zespołu i członkowie
Kami Kulasa
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Kurcze, zabawa "lustrem" na początku zapowiada coś co będzie wypalało połączenia nerwowe w mózgu. Niestety reszta gry pomimo, że wykonana rzetelnie (game play, zabawa światłem) to nie jest innowacyjna.
Dzięki za zagranie. Pokój z lustrem strasznie frustrujący, gdyż mamy tam drugi obiekt gracza który reaguje na ten sam imput co postać gracza tylko w lustrzanym odbiciu. Dużo czasu spędziłem na stworzenie bazy, niestety nie starczyło czasu na zawartość. Planuję w przyszłości dużo więcej zawartości, ale zamiast w innowacje planuje pójść w jakość. Chcę żeby każda z broni miała fajny feeling i mięsistość. Żeby przeciwnicy straszyli i zaskakiwali. No i żeby sama idea luster jako przejść do lustrzanej rzeczywistości zmuszała do główkowania. Planuję dorzucić też narrację. Ogólnie już wiem jak ta gra ma wyglądać, muszę tylko nad nią trochę posiedzieć :) Zachęcam do śledzenia projektu. Wrzuciłem też poprawioną wersję na discorda.
Fajne klimatyczne oświetlenie wraz z unoszącym się kurzem. Widać dbałość o wiele niewielkich szczegółów, które dodają uroku grze, jak np. odrzut pistoletu, opadające łuski, krew pozostająca na podłodze i wspomniany wcześniej kurz unoszący się w powietrzu. Animacja postaci i dźwięki kroków super zgrane. Walka z wartownikiem prosta, jak nie mógł podejść do drzwi i zaatakować. Nie wiedziałem też co zrobić po zdobyciu orba. Ogólnie rozwinąć jeszcze pomysł i może wyjść z tego bardzo przyjemna gra ^^
Za długo dłubałem nad tymi detalami i na resztę nie starczyło czasu :P Orby będą używane do przechodzenia między lustrami. Planuję zrobić z gry metroidvanie z elementami survival horroru.
Na discordzie wrzuciłem poprawioną wersję. Zachęcam do śledzenia projektu, bo zamierzam trochę przy nim podłubać :P
Bardzo fajnie rozwiązana gra jak na jednoosobówkę. Super sobie poradziłeś z grafikami, mechaniką i mimo małej ilości contentu to i tak była przyjemna. Trochę nie rozumiałam mechaniki lustra, ale całkiem enjoyable <3
Generalnie po zdobyciu orba odblokowuję się możliwość przejścia na drugą stronę lustra. Jest to trochę zbugowane w opublikowanej wersji, ale już poprawione. Ze względu na to, że gra powstawała tak naprawdę przez 2 dni ostatnie od zera to nie dokończyłem planowanego kontentu gdzie mielibyśmy pełnoprawną metroidvanie z elementami survival horroru
Szanuje za zrobienie naprawdę porządnej gry w przeciągu tygodnia. Trochę monotonna, ale sam dźwięk strzelania i trafiania wszystko wynagradzał. Powodzenia w dalszym tworzeniu i ulepszaniu bo się zapowiada na miodną grę jak się nad nią jeszcze posiedzi.
To się cieszę, że efekt zadowalający, bo siedziałem z 6 godzin nad samą mechaniką strzelania i żeby było jak najbardziej "mięsiste" . Najbardziej podoba mi się efekt trafienia - rozprysk i plama krwi z fizyką która zostaje na podłodze oraz to, że po każdym strzale z pistoletu wypada łuska i zostaje na podłodze. Potem jak dodałem oświetlenie to słabo to widać, ale nie żałuję, bo lubię takie detale :P
Bardzo fajny klimacik, trochę krótka
Bardzo fajny klimacik, trochę krótka
Atmosferycznie i bardzo fajna praca światła. Jakby rozwinąć poziom i dodać jakieś jeszcze mechaniki to tworzy się fajny potencjał na survival horror.
No właśnie większość czasu zeszło na programowanie oświetlenia i podstawowych mechanik, że na samą zawartość było mało czasu. Niemniej samo dodawanie nowych poziomów i przeciwników w tym melomencie będzie już łatwe, więc po Jamie planuje wrócić do projektu i zrobić z tego pełnoprawną metroidvanie z elementami survival horroru