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PoRoyal

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A member registered Jul 19, 2022 · View creator page →

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Aprendi que tenho que tomar cuidado com o escopo do projeto. Eu planejei meu jogo para ter 3 fases, cada uma com um estilo de gameplay diferente, a 1ª é puzzle, 2ª combate e a 3ª stealth. Gastei 10 dias só no primeiro nível e na cutscene de introdução,  aí a ansiedade começou a bater. No final eu tive que cortar muitas features dos dois níveis seguintes (o 2º nível é 50% da visão original, o 3º só 10% e nem é stealth) e as cutscenes de créditos são bem mais simples que a de introdução.  Ainda assim é bom conseguir entregar o jogo na minha primeira game jam, só espero que quem jogar não sinta tanto a queda de qualidade no final :)


Se quiserem testar, o nome é Project Exodus