Aprendi que tenho que tomar cuidado com o escopo do projeto. Eu planejei meu jogo para ter 3 fases, cada uma com um estilo de gameplay diferente, a 1ª é puzzle, 2ª combate e a 3ª stealth. Gastei 10 dias só no primeiro nível e na cutscene de introdução, aí a ansiedade começou a bater. No final eu tive que cortar muitas features dos dois níveis seguintes (o 2º nível é 50% da visão original, o 3º só 10% e nem é stealth) e as cutscenes de créditos são bem mais simples que a de introdução. Ainda assim é bom conseguir entregar o jogo na minha primeira game jam, só espero que quem jogar não sinta tanto a queda de qualidade no final :)
Se quiserem testar, o nome é Project Exodus