Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

PSDE Team

6
Posts
1
Followers
A member registered May 03, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Даже не знаю, что ответить... Почти вся графика была сделана с помощью нейросетей. Музыка в меню -- с помощью нейросети) В папке музыки есть ещё два неиспользованных трека для титров, и они тоже сделаны с помощью нейросети! И да, это и не должно быть РуВН, это просто попытка рассказать какую-то историю в новом для себя жанре с использованием новых для себя инструментов

Ведь, в конце концов, для чего ещё нужны джемы, как не для экспериментов?

Только что чекнул: в первой истории лишь карточки на 24 часа и UI, во второй уже стиль 80-х. Карточки ведь можно выбирать, и для каждой истории набор карточек разный.

Не хватает согласованности между историями или тематического единства сцен в каждой из историй? (Сценарист первой истории)

(1 edit)

> Но меню - это не игра... 

Меню - не часть игры? А  тогда иллюстрации - не часть истории?) Какие еще откровения нас ждут?)
Радио - один из основных элементов игры, базовая часть обоих историй. В меню обеспечен интерактив этого радио. Это полностью подходит под суб-тему, которая, к слову, не является обязательной. Так что у нас в этом плане пусть и немного, но все имеется )) Спасибо за ваш отзыв. (Художник #2)

(1 edit)

> М. UI как часть игры... А где?

Все меню полностью является интерфейсом, которое есть частью игры. Вроде бы очевидно. (Художник #2)

Спасибо за открытие сезона отзывов! (надеюсь)

UI как часть игры относится к главному меню. Всё-таки это радио присутствует в обеих историях.