Play game
Зов проклятого эфира's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #2 | 2.859 | 2.859 |
Самый аномальный | #2 | 3.375 | 3.375 |
Самый интенсивный | #2 | 3.250 | 3.250 |
Самый эмоциональный | #3 | 2.875 | 2.875 |
Самый умиротворенный | #6 | 1.938 | 1.938 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Участники команды разработки
Baida — сценарист первой истории
Alkinoy — сценарист второй истории
Vioser — художник по фонам, артам, GUI
Ellaya — художница по спрайтам
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
В данном тексте присутствует обильное количество ошибок, за что сердечно извиняюсь перед читающими.Я ошеломительно раздроблен.
Давай начинать...
Обложка - моё почтение. Стильно. Кликабельно. Зачёт.
Менюшка тоже неплохая, да не то что неплохая - замечательная надо отметить.
Ну и... наверное комплиментарная часть отзыва заканчивается?.. Э-э-э... Приглашённые художники молодцы.
А вот все остальные не молодцы. Но, не будем столь категоричны, не будем ругаться без повода, а повод найдётся, это обязательно.
Давайте сначала за gui. Нет, Павел. Текст бокс это не рудиментарная часть визуальной новеллы. Нет, мне как читателю изрядно неприятно читать работу со стандартным текст боксом и шрифтом из коробки ренпая.
С технической и ресурсной стороны сложного ничего нет. Но работа сильно удешевляет саму себя, создаётся впечатление насколько было всё равно и на общий "дресс-код" это изрядно повлияло. Не думаю что вам было бы сложно попросить художника нарисовать небольшую плашку для текст бокса, а самому взять шрифт ну сколь угодно другой кроме стандартного.
В данном случае я ссылаюсь именно к вам, ибо помню разговор об этом ранее и ваше отношение к ui/gui в целом.
Теперь же, переходя к тексту, буду говорить о двух историях порознь и сначала опишу часть Павла, по свежей памяти.
"Мы очень любим мультики, но когда в них нет картинок они почему-то они становятся такими ску-у-ушными..."
Очень недурный, приятный слог. Читалось легко. Визуальный стиль изрядно более выверенный и приятный, нейросеть не бьёт ни в бровь ни в глаз. Да и спрайты мальчиков вроде ничего такие.
Но читать десятки nvl экранов... Это пытка. Если я правильно понял идею гибридности, мол, сделаем гибрид книги и новеллы - получилось неплохо, однако в иных интерпретациях происходящего становится слегка грустновато.
Изрядная нехватка визуального сопровождения всего происходящего.
Да, времени мало. Да, всё требует времени и так далее.
Но не стройте тогда историю которую потом просто не потяните в плане иллюстрирования.
Большую часть времени игрок сидит и пялит на цг с лицом бедного мальчика пока на переднем плане происходят какие-то маленькие истории.
Грустно на самом деле. Думаю подобные геговые местами истории можно было бы крайне прикольно стилизовать и показать в комиксном стиле... Но увы.
Если говорить про сюжет в целом... Наверное самая слабая часть.
Приём с "обработками" сказок для взрослых теряет свой шарм и какой-то интерес где-то на трети самой первой сказки. Которая несправедливо забрала излишний хронометраж на себя.
Динамики никакой нету. Всё очень сумбурно, за такой короткий промежуток времени никакой жути нагнать не получается и остаёмся мы у разбитого твиста... Корыта слепленного из жвачки и какой-то задумки.
Не хватило целостности. Не хватило акцента на каком-то одном, ключевом моменте. Короткая история распыляется на ещё более мелкие части которые что по отдельности, что вместе не работают на произведение в целом и повествование в частности.
Каких-то конкретных оценок ставить не хочется. Однако впечатление скорее положительное чем нет.
Ну и перейдём к парту господина Байды.
Признаюсь что пишу этот отзыв после недельного +- перерыва после прочтения его части непосредственно, связи с чем извиняюсь за возможные неточности и опечатки.
"У нас было два пакетика нейронки, 75 шизодиалогов, пять упаковок кислотного текста, пол солонки повторения одной и той же миниигры и бесконечное множество..."
Простите.
Тут уже каждое решение кажется спорным. Но обо всём по порядку.
Слог... Сложный. Читать и продираться через тонны описаний, всевозможные думы, просто ненужные и очень корявые диалоги, да и просто рандомные события что шелестят на экране было сложно. Под конец, когда градус шизофрении достиг коматозных уровней, приходилось выживать до хоть сколько-то внятных реплик что начали появляться лишь ближе к кульминации.
Нейросети очень плохие. Минимального качества. Есть примеры неплохо сгенеренных и как я понимаю доведённых до ума уже руками артов с людьми и бюстами в приближении. Но сильно отличились задники. Они невозможно рябят, как если бы использовались первые попавшиеся генерации.
И вот в этой истории, что происходит в рамках одного дома, подобное количество визуала ну просто исчерпывающее. Зачастую он только путал всё представление о происходящем. В частности то, насколько всё сильно меняется от кадра к кадру в мастерской, где стоят бюсты и ты уже перестаёшь понимать - всё происходящее находится в одном помещении или происходит какая-то паранормальщина или ещё что-то...
В целом автор и сам неплохо, зачем-то, вместо того чтобы попытаться внятно подать сюжет, конфликты, мотивацию напарника ГГ, МОТИВАЦИЮ ГГ и прочее-прочее-прочее, пытается описывать всё и вся. И в подобном контексте это было просто лишним. Глаза банально уставали от подобной ленивой генерации.
Говоря об минииграх. Спасибо большое, господин Байда, за прекрасную возможность насладиться шедевральнейшим, чудеснейшим венцом технологического прогресса в виде взламывания замка через поднимающиеся и опускающиеся пробки от бутылок на смешных пружинках. Ну три раза то нахрена!
Три раза! Одна и та же миниигра! Без какого либо внятного обоснования или изменений. Зачем?! Просто зачем?!!
Это было фантастически. Ровно как и пойнт энд клик на НЕЙРОННОМ ФОНЕ. Очень круто переданный лаботомия кор, спасибо большое.
Мне страшно переходить к сюжету. Я понимаю что ничего не понимаю и буду изрядно ошибаться в своих суждениях, ведь сакральные мысли были скрыты от моего невежественного и невнимательного взора, но...
Давайте начнём. С завязки.
Два человека в баре узнают что некий гражданин улетает и оставляет свой дом(???) в котором никого нету(????) с драгоценностями. Всё действие, видите ли, результат его спаивания. Этого некоего гражданина. Который рассказал о бесценном радиопередачнике который у него есть.
Ну и пошли его грабить...
ЧТО...
Ну буквально. Какой-то левый мужик. Который никого не попросил присмотреть за домом(?) коль он уж так богат, уж не нашлось никого кто мог бы это сделать? Ну хорошо. Шизотерика, мистика, условности.
Самих бандюг такая "несуразность" происходящего даже задуматься не заставила...
Мотивация главного героя - болезнь его девушки на которую срочно нужны деньги. В упор искал мотивацию его напарника, однако так и не нашёл, простите. Возможно она была сказана и на затворках моего сознания, когда в конце начинается полная шизень, вроде проскакивали какие-то слова на эту тему, но всё это так мимолётно...
Байда будто боялся показывать общее положение дел, синопсис, задумку, мотивацию героев и сильно стыдясь, начал это прятать за шедевродиалогами и прочьим-прочьим-прочьим. Но до этого ещё дойдём...
Потом они просто тусуются в доме. Они вертятся у огромной амбарной двери (у которой даже замка нету чтобы его взламывать!!!!!!!!!!!!!) ведут себя как самые наитупейшие дегенераты.
Во влажных фантазиях меня самого проскакивал оммаж на условный "Заводной апельсин" однако "Singin’ in the Rain" не происходит, всем на происходящий беспредел всё равно и горе грабители проходят в дом...
Далее происходит просто странный набор сцен, сюрреалистичные описания того что на фоне есть какие-то куклы или кроватки или дневники и много чего ещё, однако в густой нейросеточной неге только печаль и уныние. По всему дому включённый свет(??!!). Ну. Ворам же ночью плохо видно. Дополнительное освещение не помешает. В каждой комнате кстати.......
Теперь я думаю самое время обсудить диалоги...
Они...
Ну...
Картонные...
Неинтересные.
Бесконтекстные.
Не связанные с повествованием...
Забивающие хронометраж...
Герои настолько невразумительные. Мне настолько на них всё равно ибо их никак не раскрывают в процессе повествования и это простые куклы для битья.
А когда они ещё начинают тарантиновские высокие обсуждения прекрасного и великого... (Хочется перейти ко второй истории)
Ох... Ну стоит отдать должное что на концептуальном уровне сцена с бюстами неплохая. Она много раз упомянута ранее, ибо как-то отложилась в голове. Хоть местами она и начинала трансмутационные действия между кадрами, сама она расписана неплохо, в духе таких обычных ужастиков. И даже не учитывая её общую заштампованность, а-ля "книгой-рычагом в шкафу на который случайно опираются" она... неплохая в плане задумок и общей постановки?
Однако как с этой сценой пришла небольшая радость, так она и погрузит в пучину безумия.
Не знаю что страшного в тексте когда герои попадают в какое-то третье измерение. Это просто мерзко.
Просто набор каких-то образов и ситуаций. К которому присоединяется обычный сюр.
Тебе не страшно. Нету жути, нету катарсиса, ты не понимаешь о ком эта история и почему на происходящее
не должно быть всё равно.
Но ты читаешь.
Потом Девушка главного героя которая ни с того ни с сего обвиняет его в измене. А он её убивает
(Кстати сейчас вспомнил на фоне этого вступительную сцену. Она, на фоне всего произведения в целом, очень даже неплохая!)
А его друг там чёто держит это радио... И они там за него борятся... У них там между всем этим гниют части тела, ломают себе пальцы...
В ОБЩЕМ.
Мораль истории - ни один ёбаный псих в пьяном угаре не скажет, что он ушёл из сарая, с замками, вместо которых пробки на пружинках, в котором лежит миллион долларов.
Я не понял мораль истории. Не понял что хотел донести автор.
Я увидел набор сцен для соответствия теме хоррора.
И от души посмеялся, за что господину Байде большое спасибо.
Не знаю что говорить в конечном итоге.
Нейроночная музыка получилось неплохо.
По поводу саунд дизайна не могу сказать точно, однако в части Павла что-то есть.
Вроде всё.
Надеюсь авторы подчерпнут что-то полезное, ну или хотя бы посмеются от души.
За сим кланяюсь и жду каких-то, может быть, вопросов. Или чего-то в этом духе.
Привет! Так понимаю, была сделана мощная попытка в атмосферу - много разных фактов, сцен, много арта и ТЕКСТА... и вышло как-то так, что атмосфера сломалась, а ты смотришь на происходящее с какой-то усмешкой, абсолютно в неё уже не веря(
Отдельно отмечу, что первая история достаточно странная и непонятная - она оставляет много вопросов касательно происходящего, причём не самых положительных...(
Вторая история практически не визуальна - очень много текста и очень мало отрисовки происходящего, а глаза устают. Это надо бы исправлять
Подводя итог, кажется, что в истории очень много описаний и не влияющих на смысл сцен, от которых стоит отойти, больше уделяя атмосферной части происходящего
По ходу прочтения не удается отделаться от ощущения, что с проектом что-то не так. Но обо всём по порядку.
Первое что бросается в глаза, это очень высокий уровень визуала, такой объём и качество работа - видится просто невозможным сделать с нуля за 1 неделю джема, даже если рисовать с утра до вечера. Выглядит несколько странным и даже подозрительным уровень отрисовки радио в главном меню и во второй истории, где оно говорит голосом отца Тома. А также спрайтов с друзьями Тома из той же, второй истории - с остальными изображениями. Словно их доверили начинающему художнику, когда всё остальное рисовал профессионал своего дела.
Второе это формат и подача сюжета: в нём нет ничего, что выдавало бы в авторах отечественного разработчика. Будь в описании указано, что это перевод американской/британской ВН - ни у кого не возникло бы сомнений. Все имена действующих лиц и места действия относятся к Англии, сюжеты короткие, события развиваются быстро, концовки обрывают историю жуткими картинками. Это формат шоу "Байки из Склепа", шедшего на ТВ в нулевые годы. В дополнении стоит отметить то, как построены диалоги - они опять же не похожи, на написанные отечественным автором, словно смотришь на перевод с английского.
Музыка и звуки подобраны качественно и в нужном объёме. Ещё одна причина принимать эту ВН как перевод это наличие английской речи в меню, при выборе радиостанции/истории. В этом решительно нет никакого смысла для тех, кто пытается уложиться в недельный джем. Даже если был взят сэмпл из общедоступных библиотек, то стоило взять сэмпл на русском или записать свой - благо услуги актёров озвучки стоят не дорого, за столь малый объём работы.
В заключение:
Сами по себе истории слишком предсказуемы и являются своего рода клише. В целом данная ВН вызывает скорее недоумение: Если в РуВН есть команда таких профессионалов, способных за неделю выдать такое качество - то они должны быть достаточно "известными в узких кругах", чтобы не тратить своё дорогое время на участие в джемах за пачку сухариков - такой объём работ просто не окупится. Или, всё-таки, что-то тут не так и кто-то чего-то недоговаривает.
Посмотрим, что скажет жюри.
Даже не знаю, что ответить... Почти вся графика была сделана с помощью нейросетей. Музыка в меню -- с помощью нейросети) В папке музыки есть ещё два неиспользованных трека для титров, и они тоже сделаны с помощью нейросети! И да, это и не должно быть РуВН, это просто попытка рассказать какую-то историю в новом для себя жанре с использованием новых для себя инструментов
Ведь, в конце концов, для чего ещё нужны джемы, как не для экспериментов?
Все твои комментарии:
В первой истории была фраза про 21 век, но вроде тематика 80х. Момент с отрубанием руки вызвал вьетнамские флешбеки из зе куорри.
Арт в обеих историях очень красивый.
Надеюсь, продолжите после джема, было бы очень интересно почитать.
Только что чекнул: в первой истории лишь карточки на 24 часа и UI, во второй уже стиль 80-х. Карточки ведь можно выбирать, и для каждой истории набор карточек разный.
Я не знаю как передать это словами, потому что вроде бы графики навалили, вроде бы текста навалили. Но вот как-то я не знаю, проект будто бы сыплется, когда ты его читаешь. Не хватает какой-то согласованности, единообразия что ли. Не в стиле (хотя в некоторых местах и его бы хотелось. А то анимешный парень и комиксовый батя), а вот именно как-то в повествовании. Хз.
Не хватает согласованности между историями или тематического единства сцен в каждой из историй? (Сценарист первой истории)
Я могу перетерпеть мини-игры, но тыкать в темноте на маленькие тёмные предметы...
Вы... Брах... Крейзи.... Вот.
М. UI как часть игры... А где?
МММ. Аниме в комикс стилистике!.. Да-да...
Ну и маленький косяк. Задники иногда остаются на несколько секунд дольше чем должны.
:)
Спасибо за открытие сезона отзывов! (надеюсь)
UI как часть игры относится к главному меню. Всё-таки это радио присутствует в обеих историях.
> М. UI как часть игры... А где?
Все меню полностью является интерфейсом, которое есть частью игры. Вроде бы очевидно. (Художник #2)
Но меню - это не игра...
Это крыльцо игры...
Дверь перед комнатой...
А внутри нет UI как часть игры...
> Но меню - это не игра...
Меню - не часть игры? А тогда иллюстрации - не часть истории?) Какие еще откровения нас ждут?)
Радио - один из основных элементов игры, базовая часть обоих историй. В меню обеспечен интерактив этого радио. Это полностью подходит под суб-тему, которая, к слову, не является обязательной. Так что у нас в этом плане пусть и немного, но все имеется )) Спасибо за ваш отзыв. (Художник #2)