Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Pumpkin_Gate

1
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered 12 days ago · View creator page →

Recent community posts

(3 edits)

Привет всем тем кому не лень будет это читать. И в частности остальным разработчикам проекта.

Хочу оставить комментарий как один из разработчиков игры, а точнее как художник проекта. БЕЗ ПОПЫТКИ НАБРАТЬ ХАЙП, ИЛИ ПОПАДАНИЯ В ВИДЕО!

Могу сказать что два оставшихся участника проекта перепутали имя и написали не имя профиля на itch.io, а из Дискорда. ХОТЯ Я БЛАГОДАРЕН ДАЖЕ ТАКОМУ НЕ СМОТРЯ НА МОЙ УХОД. Вы вольны мне не верить и я не собираюсь это доказывать хотя и имею возможность. Хочу лишь рассказать об интересных моментах разработки, фактах, и краткую причину ухода из проекта.

У нас и правда произошли разногласия во время добавлений последних механик игры по типу музыки, меню, звуковых эффектов и остальной мелочь.

Вдаваться в подробности я не буду и не хочу но могу сказать что основной спор и конфликт (если его так можно назвать) произошёл между мной и программистом. Из за... характера и отношения к собственному проекту. После двухдневной разработки игры без перерыва, и с проблемами личного характера. Я понял что не могу смотреть как к проекту относятся с таким "пофигизмом" не смотря на его качество, и используемых в этом проекте спрайтов. Я решил покинуть проект оставив лишь оставшиеся спрайты команде. Могу сказать что конкретной вины у программиста или музыканта в моём уходе не было, всё можно оправдать его шуточным характером и моей вспыльчивой натурой. Так что можете принимать начальное извинение о недоделанном проекте как сообщении о моей вине.

Если же отойти от рассказа внутри команды то я решил всё же проверить что смогли сделать без моего участия и был довольно удивлён тем как постарались выкрутится, в хорошем смысле этого слова. Хотя и могу заметить что в игре не было ещё как минимум 40%-30% от полной нашей задумки и возможностей игры.

Из багов и баланса могу подметить такие аспекты:

1.Отсутствие всех механик связанных с меню (из-за моего ухода).

2.Сломанный баланс в начале при честной игре.

3.И баг с постоянным наложение музыки поверх уже играющей.

4.Сломанный баланс в конце из за отсутствия недоделанных механик. Изначально кроме треугольных и квадратных улучшений должны были быть ещё ромбы и цвета: зелёный, красный, синий которые при покраске определённого геометрического улучшения добавляя ещё больший эффект и улучшений. Сложность в конечном итоге была бы оправдана. Так же по балансу могу сказать что при проходе за грань карты ты проходишь к как бы к противоположному краю (Как в Пакмен, а так же это не баг а фича!) и таким образом можно ломать ИИ врагов и легко их расстреливать у краёв карты, особенно это заметно при конечном этапе когда начинают спавнится лишь круги как игрок.

5.Отсутствие тех вещей которые уже были готовы но по какой то причине я их не видел в игре. Во время разработки уже были сделаны все улучшения фигур, включая ромб но по какой то причине я не разу не нашёл это улучшение в виде дропа с ромба, причины не знаю.

Если же говорить про раскрытию темы и кто вообще придумал идею то тут ответ прост. Идею придумал программист проекта BloodCat8090. Тема и идея раскрываются таким образов: Мы решили соединить всё и зразу с темой. Два вида прокачки, два слота под улучшения, смесь биологии и геометрии в одном, и возможности мышки как: улучшение, управление. стрельба, и дэш.

К сожалению и к счастью я вижу ещё 101 возможность и способа улучшения и доработки этой игры с исправлением абузов, багов и т.д. Но к сожалению уже навряд ли я смогу вернутся к разработке даже после гейм джема и помочь сделать всё по подобающему.

Это был мой первый гейм джем да и первая плюс минус крупная по объёму и сложности работа в качестве художника так что очевидно не могу назвать свои спрайты в игре хорошими или даже неплохими. Но хочу попросить прощения у двух моих "коллег" и игроков сыгравших в STOP. IS IT JUST A CIRCLE?

Спасибо что сыграли.