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PUnterhose

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A member registered Mar 26, 2023 · View creator page →

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Ou war sogar recht gut geraten lol

Super danke ich versuche mich das nächste mal zu verbessern! 

Entschuldigung, meine Rechtschreibung ist nicht so gut. Ich arbeite noch daran, mein Deutsch zu verbessern.

(1 edit)

Achso und wenn du mit der schlechten Übersetzung "äöü" meinst, die ich zu "ae oe ue" geändert hab, das liegt daran das die Font die ich nutze nicht die Zeichen "äöü" hatte. 

Hab ich schon oft genug bevor ich es hochgeladen hab. :) 

(2 edits)

Hey Moty,

Mein Deutsch ist nicht gut, ich  habe teils Google Übersetzer benutzt. 

Leider hatte ich keine Zeit mehrere Level hinzu zufügen, obwohl eigentlich viel mehr gedacht war.

Die schwierigkeit wurde mit absicht so gemacht da das Spiel sonst viel zu einfach währe, zudem ist es nicht möglich das sie in einem spawnen da ich extra noch zum Script hinzugefügt  habe, das sie mind. 10 einheiten weg von dir spawnen.

Auch wenn dein Kommentar nicht Positiv war, bedank ich mich dafür, um es das nächste mal besser zumachen.

Es sieht so aus, als ob das Problem darin besteht, dass deine Build-Dateien komprimiert wurden, aber der Webserver, auf dem sie gehostet werden, nicht so konfiguriert ist, dass er die Dateien mit dem HTTP-Response-Header "Content-Encoding: br" ausliefert.

Um das Problem zu lösen, gibt es ein paar Dinge, die du ausprobieren kannst:

  1. Überprüfe die Einstellungen deines Build-Prozesses, um sicherzustellen, dass du die Option zur Komprimierung von Build-Dateien nicht aktiviert hast. Wenn du diese Option nicht brauchst, deaktiviere sie und erstelle eine neue Build-Datei.
  2. Wenn du die Option zur Komprimierung von Build-Dateien benötigst, musst du sicherstellen, dass dein Webserver so konfiguriert ist, dass er die komprimierten Dateien ausliefert. Überprüfe die Konfiguration deines Webservers und stelle sicher, dass er die Dateien mit dem HTTP-Response-Header "Content-Encoding: br" ausliefert.
  3. Überprüfe die Konsole deines Browsers und das Netzwerk-Tab, um weitere Informationen über den Fehler zu erhalten. Möglicherweise gibt es weitere Details, die dir helfen können, das Problem zu identifizieren.

Ich hoffe, dass dies dir weiter hilft.

In Unity kannst du yield return new WaitForSeconds(2) verwenden.

IEnumerator WaitTwoFrames() { 

    yield return new WaitForSeconds(2); 

    Debug.Log("Zwei Frames sind vergangen."); 

}

ich hoffe damit habe ich deine frage beantwortet! :)

komplett blind sag ich 97.platz

kommt bestimmt wieder ein game Jam :D

sowas kannst du glaub downloaden

Frag mal Chat GPT der kann dir bei sowas bestimmt weiter helfen :)

ich weiß jedoch bin ich zu ,,dumm" dafür und frag nochmal nach :')

Darf man sich sowas wie Bäume oder Gras downloaden oder darf man das auch nicht?

Mit freesounds.org haben sie eine riesen Auswahl an Sounds. Falls sie da keine CCO downloaden können, dann können sie es online mit einem Konverter Konvertieren.

Bei mir dauert es noch n weile. Aber sonst läuft es gut!

Nachdem du dem Wettbewerb beigetreten bist ist da wo davor der Button war zu Joinen jetzt ein Butten oder link wo du drauf klicken kannst oder solltest.

Kannst du bei Overview lesen.

Ich glaube das alle eingetragenen Spiele gespielt werden, aber sicher bin ich mir nicht.

Nein, Mr Luchs meinte das man First und Third Person controller benutzen darf aber nicht microgame templates

Hallo, 

Muss das Spiel von der Game Engine Unity gemacht werden oder darf es was anderes sein wie Unreal Engine?