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PyClank

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Gracias por jugarlo!!! Es cierto que es imposible llegar a todos, tengo que bajar un poco el ratio de aparición. De todas maneras si vas a una punta a buscar el dumpling y el siguiente aparece en el otro extremo, es mala suerte, por eso hay vidas. Gracias por dar tu opinión.

Es cierto que debería bajar un poco el radio de aparición, pero casi nada. Por otra parte, si no llegas al dumpling aún tienes dos vidas.

Primero de todo, gracias por el comentario. Los palillos son lentos al subir, pero rápidos al bajar, quizás lo que tu dices tendría que mejorarlo, es cierto. Por otra parte, la implementación del tema está muy cogida con pinzas. Pero creo que el resultado final es un juego original, divertido y que le falta pulir bastantes aspectos. De todas maneras, con el tiempo que tuve, el resultado es bueno. Pero en fin, gracias por jugarlo y dar tu opinión.

Perdón que tarde en contestar, no lo había leído. Yo uso Godot Engine y su lenguaje de programación GDscript, muy parecido a Python. Pero también se podría hacer igual en Unity.

Muy buen juego, el arte de diez, solo que cansa un poco la velocidad de Suly.

Gracias!!! Y lo del menú... pues es sencillo y funcional, mejor centrarse en el juego si es para una jam, bueno creo, es la primera vez que participo.

Gracias por pasarte por aquí!!! Tienes razón, yo no soy artista ni de lejos, así que intento que la parte jugable este lo mejor posible.

https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1181466

Primero de todo, gracias por pasarte. En lo del tema, tienes razón, solo son largos. Pero bueno, tampoco esperaba ganar la jam y el resultado del juego, creo, que ha sido muy bueno aunque no se adapte excelentemente al tema. Quería hacer el juego más original y que no se adapte tanto al tema, eso me llevó a desviarme bastante del tema. Gracias por darte cuenta que la programación tomo trabajo, la gente que no sabe programar no se fija en esas cosas. Lo del movimiento de los palillos está pensado para que sea tal y como está ahora, aún así quizás tienes razón, pero debería probarlo. No se si luego de la jam sacaré alguna actualización, pero si lo hago, veré de implementar tu propuesta.

¡¡¡Me alegra mucho que te guste tanto el juego!!! Gracias por pasarte por aquí.

(1 edit)

Muchas gracias por comentar. Los gráficos los hice todos yo y la música la encontré por YouTube (no sabía que esa página existía, me hubiese venido bien), obviamente no tuve tiempo de componer.

Música menú: 

Música juego: 

Música créditos:

Dejo por aquí la música por si a alguien le interesa.

Muy entretenido, los sonidos y música, genial. Mi récord es 47,6m.

Muchas gracias por probarlo en directo Noge. En lo del menú y la pantalla de los controles tienes razón, pero no tuve tiempo y preferí priorizar otras cosas. Tienes que practicar un poco más jajaja.

Muchas gracias por jugar. Tu récord no está mal, pero a ver si llegas a 25!!!

(2 edits)

Primero de todo, muchas gracias por el comentario. En lo del tamaño de los palillos tienes razón. Lo de estirarse en medio de la pantalla ya se lo respondí a Ulisexy7w7 y con más detalle a raibs.

https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1181466

Sí, por supuesto, mientras no toques nada del archivo, puedes añadir texto o capturas.

Efectivamente, pienso igual. Por el momento varias personas ya me han dicho que el juego les parece realmente divertido. Eso me hace muy feliz. También me hace mucha ilusión que un desarrollador de tan alto calibre, pruebe mi juego. Eso no me lo quita nadie. También felicitaros por vuestro trabajo, he leído que sois un grupo, ya he dejado mi opinión en vuestra página de la jam.

El juego se ve muy bien. Al principio deberíais indicar que teclas hay que usar (no lo vi en la página). Pero al final está bien, mola lo del final alternativo (ya he visto los dos). Buen trabajo.

Muchas gracias por tu comentario. Primero de todo, me choca que te guste mi arte, no se mucho jajaja. En lo del tema tienes razón. No son demasiado largos, solo son largos. Eso, seguramente, hará que no pasa a ser sospechoso. Aun así estoy orgulloso del resultado aunque no sea una idea ganadora.  De nuevo, gracias por decir lo que opinas del juego.

(1 edit)

Alguien con buen ojo. Como ya he respondido con anterioridad, el diseño del juego, aunque quizás no lo parezca, está muy pensado, no voy a decir ni si bien pensado o no, eso lo dejo para los demás.  Como bien ha dicho Ulisexy7w7, existe  el truco de estirarse del todo en mitad de la pantalla y así seguro que recoges muchos dumplings. Yo ya pensé en ese problema, por que sí, es un problema. No incentiva al jugador a moverse. Puedes tener suerte y llegar hasta los 25 puntos sin moverte, a partir de este número la velocidad (o gravedad) de los dumplings será la misma, pero es improbable.  Si dejaba que las dichosas bolas hervidas pudiesen aparecer en los dos extremos de la pantalla, sería demasiado complicado para cualquiera. En cambio si reducía el radio de aparición de los dumplings, el juego se volvía muy fácil, la probabilidad de que la comida vaya por el centro es muy alta. Por eso lo agrande lo justo y necesario para proporcionar el aburrimiento y la frustración. Si justo has ido a la izquierda a buscar el tan ansiado dumpling y el siguiente aparece a la derecha y queda demasiado lejos, eso es mala suerte, esa probabilidad siempre estará ahí. Por eso es que el jugador tiene tres vidas, es un pequeño regalo que yo, como desarrollador, te doy por tu mala suerte y no por tu que seas un matado en mi juego. Gracias por tu crítica tan certera, se agradece que la gente se fije en los pequeños detalles que buscan la perfección del juego.

(1 edit)

Para los que quieran jugar en Linux: https://drive.google.com/drive/folders/1UP7aN-n29_i9ioBcYq69iSei1_-GfaLL?usp=sha...

Para los que quieran jugar en MacOSX: https://drive.google.com/drive/folders/16rQ-BLEjUCW3U5xssD4KPiAnd1iXFO_H?usp=sha...

Totalmente cierto. He pensado mucho en el diseño y esa parte también la pensé.  Solucioné el problema haciendo que los dumplings puedan aparecer lejos pero no tanto como para que sea imposible, si estas de pie, también hay que tener  un poco de suerte, es aleatorio claro. Si te quedas estirado en medio, a la que aparezca un dumpling  fuera de tu alcance, es imposible llegar, no hay tiempo de reacción. Pero en verdad, buen truco. Gracias por el comentario, se agradece mucho.

Sinceramente, este no es el juego que mejor introduce el tema de la jam, pero sin duda, el mejor que he probado. El arte, maravilloso. Muy buen trabajo, felicidades.

El juego está muy bien, lo único que cuesta entender al principio. El tema muy bien aplicado.

El juego es muy original, pero un poco confuso, aunque luego ya le pillas el truco. Muy buen trabajo.

Visto así, la mejor solución.

Muchas gracias!!! En lo de los controles toda la razón, pero para está mecánica no sabía si habrían mejores.

Primero de todo, me alegra ver que más gente usa Godot. Por otra parte deberías de usar otra fuente para el inicio y no la predeterminada de Godot que es un poco fea, te recomiendo https://www.dafont.com/es/.  El juego está bien, seguro que con más tiempo quedaría mejor, que por ahora el juego se ve bien, las partículas y los avisos de diez. Te ha faltado aplicar mejor el tema, quizás la parte más difícil, lo digo por experiencia propia. En resumen, buen trabajo.

Me gusto mucho la aplicación del tema y que se inspire en el umbral del 95% y que aún así sea un juego distinto, no solo una copia. El arte, sencillo y elegante, me hace quedar mal a mí.

Un juego sencillo, muy disfrutable, se adapta bien al tema y en tema arte te envidio.  Solo quiero recalcar que en el menú del inicio, los textos de jugar, créditos y salir, tienen un fondo negro que no queda muy bien en el momento que pasan los rectángulos por detrás, rompe un poco la estética sofisticada y sencilla. No se en Unity, pero el motor que yo uso, Godot, es muy sencillo de cambiar. Aparte de esta tontería, el juego está muy bien pensado, da gusto y todo.

La verdad, muy bueno y entretenido. Lo disfruté.

Muchas gracias por tu crítica!!! Me alegra muchísimo que encuentres al juego entretenido. Lo del tema es cierto, pero prefería crear un juego original y que el tema, quizás, no esté tan presente a hacer un juego mucho más genérico. De todas maneras estoy orgulloso del resultado, sin contar el arte, y que la gente lo disfrute. Mil gracias de nuevo.