Play A Jam game
A big challenge for a little wisp's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #37 | 3.412 | 3.412 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #63 | 3.353 | 3.353 |
Innovación | #138 | 2.824 | 2.824 |
Audiovisuales | #178 | 3.118 | 3.118 |
Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
A big challenge for a little wisp
Lista de miembros del equipo
Brian Kranevitter (Nickname BK)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Fuaa, qué pasada de juego. De los juegos que he jugado, el primero que veo como seguro candidato a ganador (culpable).
Está muy bien hecho, con atención a todos los detalles. Las cinemáticas del principio y las 2 del final son muy buenas y graciosas. El nivel de dificultad es el adecuado para perder una o 2 veces y luego ganar, por lo que el juego no se hace nada pesado y es de agradecer.
La mecánica del juego está super bien, el hecho de que el tamaño de la espada afecte a la movilidad del personaje es una gran idea.
En definitiva, gran trabajo!!
Wow muchísimas gracias caballero!
Me hace muy feliz que lo hayas disfrutado!
Espero que Alva lo encuentre igual de bueno n.n/
Ahora mismo estoy mirando el directo, en cuanto termine me paso por tu juego <3
Me acabo de dar cuenta que ya había jugado tu juego jaja
me recordo a isac es muy divertido buenos audio visuales su dificultad hace que deses volver a jugar en general me gusto mucho
Está muy divertido, una implementación más bien simple pero efectiva de la mecánica y los gráficos son re tiernos, solo que algunos pixeles son de diferente tamaño y eso luce un poco raro y apreciaría algunas animaciones para hacerlo mas j u i c y, pero realmente no es molesto. Además de que creo que es un poco dificil aunque esa sea la gracia, buen juego.
Muchas gracias!
Es cierto que la implementación es súper simple, fue la primera idea y no reaccioné a escoger algo más original antes de encariñarme con ella jaja
Los gráficos fueron mi primera incursión en el pixel art jaja es cierto que en algunos usé bordes en otros bordes más gruesos y en otros ni bordes xD Fue un poco caótico pero quedé conforme dentro de todo.
Hice las aniamciones únicamente de movimiento y salto de los blobs y el cambio de caras del personaje. Luego no tuve tiempo para meter animaciones que sería lo más complicado jaja
Muchas gracias por el feedback!
Buen juego, retador como poco. Lo único que se me complicó fue medir los espadazos en vertical, aún ahora no sé si se podía hacer o es mejor golpear solo horizontalmente. De cualquier manera muy entretenido.
Gracias por el feedback!
Claro, la idea es que puedas direccionar el espadazo hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, ya que los enemigos pueden aparecer desde todas esas direcciones.
No muy innovador pero por otro lado, la calidad esta excelente, no te aburres tan fácil, muy buen juego. Muy buena elección de añadir un pequeño pedazo de historia, que no es muy larga pero es eficaz para meterte en contexto.
Muchísimas gracias por tu feedback <3
Tienes toda la razón, no fue nada innovadora la idea. La verdad es que me dí cuenta tarde que la idea sería demasiado explotada. Para cuando me dí cuenta ya me había encariñado con la idea jaja
Me gustó mucho la música y, aunque la mecánica no sea nada del otro mundo, sí que es interesante, y tener que calcular cuántos enemigos debes matar para no tener la pantalla muy llena sin que tu movimiento se vuelva completamente loco es bastante divertido. Las ilustraciones son bastante cucas, buen juego.
Culpabilidad: 4
Jugabilidad: 5
Audiovisuales: 4
Innovación: 3
Muchas gracias por el feedback! <3
El juego está bien aunque lo siento un poco flojo en general.
La jugabilidad y los controles estan bien hecho, noté que cuando tomas una vida el personaje se acerca un poquito a tomarla, un detalle bastante sutil que hace se sienta muy cómodo
Muchas gracias! Pero nunca tomaré crédito por algo falso. Esa mecánica no está implementada jaja Habrá sido casualidad de que el balanceo que realiza el personaje al tener la espada muy larga te llevó justo hacia una vida jaja
Pero muchas gracias por el feedback <3
OOOH, cierto, pura coincidencia, es que agarraba las vida de forma muy facil, q crack
JAJAJAJ La pestaña de reintentar es BRUTAL, Los controles se sienten estupendos y es muy satisfactorio de jugar. Me lo pasé genial (aunque creo que hay un bug, si pierdes con la espada larga y reinicias te pone la larga muy pronto).
Muchas gracias!!
Ohh sí es probable que exista ese bug. De hecho es un bug que creí haber eliminado ya que sucedía en otras situaciones.
Gracias por descubrirlo lo voy a revisar! n.n /
Interesante concepto, muy original, y buena ejecucion. Aparte siempre suma que le pongan un poco de historia y de contexto!
Muchas gracias por jugarlo!
Muy bueno!! Una muy linda experiencia. La musica un poco fuerte y por momentos molesta (para mi gusto) pero la verdad la jugabilidad y la experiencia en general son impecables. Felicitaciones!
Muchas gracias! Mi hermano también dijo que la música y ciertos sonidos estaban un poco fuertes jaja Tal vez debí hacerle caso xD
10/10 Goty
game of the Yam
Hermoso muy bonito <3
Me encantan las cinematicas :3
Oww muchas gracias jaja <3
Al margen de que todo lo que tiene está bien hecho (hasta tiene historia) quiero destacar lo bien integrado que está el tema dado que verdaderamente la espada se vuelve y se siente demasiado larga pero a la vez te ofrece la ventaja de golpear más enemigos.
Muchas gracias por tu comentario! Sí, realmente le puse el mayor énfasis a que se notara esa sensación de exceso de largo para que encajara lo más posible en la temática de la jam.
De nuevo muchas gracias!
Ok no esperé decir esto de ningún juego de la Jam pero, este juego merece ser publicado en Steam en una versión más larga (tal vez con cooperativo?). Me encantó, música muy buena, los sprites de las criaturas están bien, y a la jugabilidad le doy un 5, la dificultad está muy justita, básicamente puedes recuperarte agarrando vidas y entre más larga la espada más matas. Ya tomando en cuenta la Jam, el juego aplica perfectamente la temática de "Demasiado largo", hubo muchos momentos en los que sentí que la espada era.... demasiado larga. Me pareció un muy buen juego, le metería horas con algún amigo si fuera coop (aunque sé lo que cuesta hacer eso, y además es para una Jam). Mi ÚNICA QUEJA esque las visuales se ven mal si tomas en cuenta que muchas de las imagenes no tienen la misma relación de aspecto, o el mismo estilo, deberías de construir el juego alrededor del mismo estilo visual y relación de aspecto para que no se vea raro, por ejemplo la espada se ve súper diferente al protagonista, lo cual quita un poco la inmersión. A pesar de ello, mis dieces, mucha suerte bro!
Wow muchísimas gracias por el feedback y por los halagos!
No se me había ocurrido el tema del cooperativo, lo tendré en cuenta si continúo el proyecto!
El tema de las visuales estoy totalmente de acuerdo jaja
La explicación es corta xD:
Justo el día en que Alva publicó la jam TARAN! Se quemó mi hermosa placa de vídeo xD La pude arreglar recién 5 días antes de la fecha de cierre de la Jam jaja Aparte de eso es mi primera incursión en el pixel art y cometí toneladas de errores jaja Se nota por todos lados que tuve que reescalar cosas y por eso se blurean y queda espantoso xD Sobre todo las cinemáticas las tuve que hacer apuradísimo un día antes del cierre.
De nuevo enormes gracias por tu comentario! Me alegraste el día <3
PD! La música no es mía lamentablemente jaja Quiero incursionar en el mundo de la producción musical, más que nada para hacerla yo mismo para mis juegos, pero aún no lo hago jaja Pero pronto! muy pronto...xD
Culpabilidad: 4
Jugabilidad: 3
Audiovisuales: 4
Innovación: 4
Este es mi Rate, ahorita lo explicare.
Culpabilidad:
Siento que es un muy buen juego, tiene uno que otro defecto, pero no son defectos "Catastróficos".
Jugabilidad:
No es estresante de jugar, pero le falta ser pulido, mas que nada el movimiento de la espada.
Audiovisuales:
Tiene un estilo, se nota que no esta hecho por un profesional pero de salio bastante bien.
Innovación:
El tema esta y afecta directamente a la jugabilidad, pero tampoco esta colocada de ninguna forma novedosa.
Conclusión:
Es un buen juego, divertido, y con estilo.
Si estas en contra en algo que dije o estoy equivocado seria bueno que em lo comentes.
:D
Documentos externos:
Ninguno.
Muchísimas gracias por el feedback! Estoy de acuerdo en todo lo que comentaste jaja Con respecto al apartado gráfico, es mi primera incursión en el pixel art jaja Primerísima primera vez que pruebo hacer algo de pixel art. Siempre hice los gráficos de mis juegos con el estilo de pintura digital semirealista. Para ser la primera vez quedé conforme jaja
De nuevo muchas gracias por el comentario!
No hay de que :D
Entretenido aunque la temática no la veo muy bien aplicada, muy interesante el final "alternativo" ¡Felicidades!
Gracias por jugar! La idea es que la temática de "Demasiado largo" se aplica en el tema de la espada. Cada vez que matas a un enemigo, la espada se hace más larga. Al hacerse más larga el golpe se hace más lento y además el personaje se balancea de un lado al otro, lo que hace más difícil controlarlo. Ésta fue mi idea para crear un motivo para pensar que algo en el juego es "Demasiado largo".
Ah ok, habría estado mejor que lo explicaras explicitamente dentro del juego :)
La verdad, muy bueno y entretenido. Lo disfruté.
Gracias <3
Bastante entretenido!
Ta ueno xd
po' gracias xD